Разбойник Бой (Комбат) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по комбат роге для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 0/56/15, символы, статы, пенетра и рес, «Череда убийств» и «Выброс адреналина», макросы, дуэли против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и полный BiS «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Комбат — третья ветка роги, и в PvP она стоит особняком: у неё нет ни «Шага сквозь тень», ни «Танца теней», ни «Подготовки», зато есть самый широкий у класса набор прерываний и окно бурста, которого от роги не ждут. Комбат дерётся в открытую — это не стиль, а свойство ветки: контроля на подходе меньше, чем у ШД и мута, поэтому смотреть приходится не только на цель, но и на свою полоску здоровья. Разбираемый билд — 0/56/15: весь Бой плюс пятнадцать очков в Скрытность под «Призрачный удар», «Грязные фокусы» и «Неослабевающие удары». Сокращения по тексту: рог — разбойник; рес — устойчивость; пенетра — пробивание брони; хит — меткость; крит — критический удар; АП — сила атаки; КД — время восстановления; сетап — состав команды; бурст — окно урона; кайт — удержание на дистанции; пил — снятие давления с напарника; свап — смена цели; кросс — давление в две цели; фир — страх; сап — «Ошеломление»; блайнд — «Ослепление»; лос — разрыв линии видимости; др — убывающая отдача на контроль; тринькать — снимать контроль аксессуаром; фейк-каст — прерванный своей рукой каст-обманка; ДЦ — жрец Послушания; ШП — жрец Тьмы; Хпал — паладин Света; Адк — рыцарь смерти Нечестивости; Фмаг — маг Льда; Элем — шаман Стихий; Лок — чернокнижник.
- Самый широкий у роги набор прерываний: «Пинок» с гарантированной немотой на 2 секунды, «Парализующий удар», «Долой оружие» и «Смертельный бросок», который через «Специализацию на метательном оружии» с шансом 50% запирает школу заклинаний на 3 секунды с 30 метров.
- «Череда убийств» — 2 минуты КД, 5 атак обеими руками с прыжками к цели, +20% к наносимому урону на время эффекта. Символ снимает с неё 45 секунд отката.
- «Выброс адреналина» на 3 минуты КД: восстановление энергии вдвое быстрее на 15 секунд, символ добавляет ещё 5 секунд. Это не одна связка, а свободное окно, в которое влезает почти любая последовательность.
- «Специализация на дробящем оружии» 5/5 — до 15% брони мимо при атаках дробящим оружием. Самый дешёвый способ добрать пенетру, не жертвуя ресом в снаряжении.
- Высокая уклоняемость: «Отражение» 3/3 даёт +6% парирования, «Молниеносные рефлексы» 3/3 — +6% уклонения и +10% к скорости атаки. Чужой дизарм по такому набору проходит далеко не всегда, а остаток закрывает титановая цепь.
- «Ответный удар» — 10 энергии, 6 секунд КД, доступен после парирования: 150% урона оружия, замедление скорости атаки цели на 20% на 30 секунд и очко серии. В мили-дуэлях это бесплатный урон и дебафф одновременно.
- «Стальные нервы» 2/2 — −30% получаемого урона под оглушением и страхом, то есть ровно в те моменты, когда комбата убивают.
- «Улучшенный спринт» 2/2 — 100% шанс снять все замедляющие эффекты при «Спринте». Отдельная кнопка выхода из корней и слоу, помимо аксессуара.
- Эффект неожиданности: комбата в рейтинговых играх почти не встречают, и стандартные заготовки против роги под него не подогнаны.
- Комбат считается самой слабой из трёх веток роги в PvP — это прямо написано в разборах по спеку, и делать вид, что это не так, смысла нет.
- «Подготовки» нет: пятнадцати очков в Скрытности до неё не хватает. Второго набора кулдаунов у комбата не существует — потратили «Ослепление», «Спринт» и «Исчезновение», значит потратили насовсем.
- Нет «Шага сквозь тень» и «Танца теней» — бесплатного захода и мгновенного сокращения дистанции нет. Догонять приходится «Спринтом» и «Чередой убийств».
- Отыграв окно бурста, комбат остаётся без кнопок: дальше только «Коварный удар» и завершающие приёмы.
- Пенетра и рес тянут в разные стороны. Комбат стоит в открытую и не может ходить в PvE-снаряжении ради пробивания — под 300–400 реса его сносят до того, как отработает окно.
- Против кастеров со стабильным замедлением ветка проседает: «Спринт» один, «Улучшенный спринт» лечит только замедления, а не корни, и после него до конца боя ничего не остаётся.
Расы
Профессии
Таланты
PvP-раскладка комбата 0/56/15: «Череда убийств», «Выброс адреналина», «Шквал клинков», «Специализация на дробящем оружии» 5/5 и полный набор прерываний, плюс пятнадцать очков в Скрытность под «Призрачный удар» и «Неослабевающие удары». Распределение снято поячеечно с картинки калькулятора и сверено с сеткой калькулятора базы: 0 + 56 + 15 = 71.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
У комбата два стата тянут в противоположные стороны, и весь спор о сборке — именно про них. Пробивание брони решает, пройдёт ли ваш урон сквозь латы; устойчивость решает, доживёте ли вы до конца собственного окна. Один ориентир по пенетре — 600–700 рейтинга своими силами плюс аксессуар с проком, при этом мягким порогом называют 40–45% пробивания, а не жёсткий кап: в PvP-снаряжении жёсткий кап недостижим. «Специализация на дробящем оружии» 5/5 отдаёт до 15% брони мимо бесплатно, поэтому комбат в PvP и собирается под палицы — это те же проценты, но не за счёт слотов. По ресу порог называют так: не меньше 700, а комбату нужно больше, чем ШД, потому что он дерётся в открытую. Встречается и более высокий ориентир — держать около 1050. По меткости приоритет один и тот же во всех разборах: закрыть 5% и не думать о ней больше. С «Точностью» 3/5 три процента дают таланты, остальное добирается снаряжением и камнями; встречается и ориентир в 200 единиц рейтинга. Порядок ниже дан по разборам, которые ранжируют статы явно; там, где оценки расходятся, это отмечено в самом поле.
Ротация
Жёсткой ротации у комбата нет — есть приоритет и энергия. Базовый цикл прост: «Коварный удар» набирает серию, «Мясорубка» держится постоянно, а на пятом очке уходит завершающий приём. Какой именно — зависит от цели: «Потрошение» по тряпкам и коже, «Ослабление доспеха» и «Рваная рана» по латникам, «Удар по почкам» тогда, когда оглушение нужнее урона. «Неослабевающие удары» 5/5 возвращают 25 энергии с вероятностью 20% за каждое очко серии, поэтому финишеры с полной серией обходятся почти бесплатно — тянуть до пяти очков выгодно почти всегда. Яды в стандартной раскладке: «Быстродействующий яд» в правую руку, «Нейтрализующий яд» — в левую; против сетапа с хилом «Нейтрализующий» переносится в правую, чтобы срез лечения ложился чаще. Отдельная кнопка, о которой забывают, — «Ответный удар»: он доступен только после того, как вы что-то парировали, стоит 10 энергии и вешает −20% к скорости атаки цели на 30 секунд.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Тянуть серию до пяти очков выгодно: «Неослабевающие удары» 5/5 возвращают 25 энергии с шансом 20% за каждое очко, и полная серия делает финишер почти бесплатным.
- «Ответный удар» доступен только после парирования — держите его на панели отдельной кнопкой и жмите сразу, как загорелся.
- «Смертельный бросок» — единственное дальнее прерывание роги, и он требует метательное оружие в слоте дальнего боя. Слот с луком или ружьём эту кнопку отключает.
- Прерывание запирает школу заклинаний на 5 секунд, а не мага целиком: после сбитой «Ледяной стрелы» он ещё может моргнуть и ударить огнём, но «Ледяная глыба» ему будет недоступна.
- «Череда убийств» по тултипу не затрагивает невидимые и незаметные цели — не жмите её в момент, когда противник уходит в «Исчезновение». Под «Ледяной глыбой» цель неуязвима, и окно точно так же уйдёт впустую.
- Против латников порядок такой: сначала «Ослабление доспеха», потом окно. Наоборот — значит выбросить половину урона в броню.
- Оружие можно менять прямо в бою, в отличие от остального снаряжения. Этим пользуются, чтобы поставить второе медленное оружие в левую руку под «Череду убийств» и вернуть быстрое после.
Макросы
Комбату в первую очередь нужны не боевые связки, а кнопки прерывания по чужой цели: «Пинок», «Смертельный бросок», «Долой оружие» и «Парализующий удар» почти всегда применяются не по той цели, которую вы бьёте. Второй обязательный блок — окно бурста в две-три кнопки, потому что вручную собирать «Шквал клинков», аксессуар, «Череду убийств» и «Выброс адреналина» под чужим контролем не выйдет. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос. Проверять макросы можно только вставкой в игровой клиент.
Фокус и прерывания
#showtooltip Kick /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Kick
#showtooltip Deadly Throw /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Deadly Throw
#showtooltip /cast Deadly Throw /cast Throw
#showtooltip Dismantle /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Dismantle
#showtooltip Gouge /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Gouge
Контроль и цели арены
#showtooltip Blind /cast [nomodifier,@target] Blind /cast [modifier:shift,@focus] Blind
#showtooltip Sap /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Sap
#showtooltip Blind /cast [@arena1,harm,nodead] Blind
#showtooltip Kick /cast [@arena2,harm,nodead] Kick
#showtooltip Sap /cast [@arena3,harm,nodead] Sap
#showtooltip Sap /cleartarget /targetenemyplayer /cast Sap
Окно бурста
#showtooltip Blade Flurry /use 13 /cast Blade Flurry
#showtooltip Killing Spree /use 14 /cast Killing Spree
#showtooltip Adrenaline Rush /cast Blood Fury /cast Adrenaline Rush
#showtooltip Killing Spree /equipslot 17 Wrathful Gladiator's Truncheon /cast Killing Spree
#showtooltip /equipslot 17 Wrathful Gladiator's Punisher
Защита и уход
#showtooltip Vanish /stopattack /cast Vanish /stopattack
#showtooltip Cloak of Shadows /cast [@player] Cloak of Shadows
#showtooltip Evasion /cast Evasion /cast Ghostly Strike
#showtooltip Sprint /cast Sprint
#showtooltip /use 13 /use 14
Утилита
#showtooltip Tricks of the Trade /cast [@focus,help,nodead][@party1,help,nodead] Tricks of the Trade
#showtooltip Distract /cast [@mouseover] Distract
#showtooltip Shiv /cast Shiv
#showtooltip Stealth /cast !Stealth
#showtooltip Expose Armor /cast Expose Armor
- Фокус в арене ставится на вражеского хила и не меняется весь раунд — все кнопки прерывания завязаны на него.
- Кнопки на arena1, arena2 и arena3 заведите отдельно для «Ослепления», «Ошеломления» и «Пинка»: переключаться таргетом посреди окна вы не успеете.
- Проверьте номера слотов аксессуаров перед матчем: /use 13 и /use 14 — это верхний и нижний слот, и перепутанный номер выкидывает медальон вместо аксессуара на силу атаки.
- Условия [known:], [spec:N] и [talent:N/N] в 3.3.5a не работают — макросы с ними просто не сработают.
- Не собирайте окно бурста в один макрос целиком: «Череда убийств» на 2 минуты и «Выброс адреналина» на 3 минуты должны уходить порознь, иначе вы теряете половину их суммарного времени.
Стратегия и общие советы
Главное, что нужно принять до первого раунда: комбат в PvP считают самой слабой из трёх веток роги, и это не придирка, а исходная точка. У него нет «Танца теней», «Шага сквозь тень» и «Подготовки» — значит нет ни бесплатного захода, ни второго набора кулдаунов. Зато у него самый широкий набор прерываний в классе, окно бурста на «Череде убийств» и уклоняемость, которой другие ветки не имеют. Отсюда весь стиль: комбат не выигрывает раунд заходом, он выигрывает его тем, что вражеский хил не может докастовать, а вражеский мили — ударить. Сетапы ниже — это сетапы с рогой вообще; отдельного списка составов именно под комбат ни один разбор не даёт, и притворяться, что он есть, не стоит. Ранжировать эти сетапы по силе не на чем, поэтому поле tier везде пустое.
- Комбат дерётся в открытую. Смотреть надо не только на цель, но и на свою полоску здоровья — это буквально то, чем комбат отличается от остальных веток.
- Кулдауны тратятся один раз за раунд. Нет «Подготовки» — нет второго «Ослепления», второго «Спринта» и второго «Исчезновения». Каждое нажатие должно что-то стоить противнику.
- «Ослабление доспеха» ставится до окна, а не после. По латнику это разница в половину урона.
- Три прерывания подряд — «Пинок», «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» — держат хила выключенным дольше, чем любой стан-лок. Расставляйте их, а не тратьте сразу.
- «Череда убийств» переносит рогу к противнику сама — это способ сократить дистанцию, когда бежать вы не можете. Но по невидимым и незаметным целям она не работает.
- Оружие меняется прямо в бою. Второе медленное оружие в левой руке под «Череду убийств» — известный приём, но не забывайте вернуть быстрое.
- Не жмите «Выброс адреналина», пока не убедились, что аксессуар и защитные кулдауны на месте: под окно к вам полетит весь чужой контроль.
- Меткость закрывается до нажатия, а не во время боя. Промах «Удара по почкам» посреди окна отменяет весь раунд.
Дуэли
В дуэлях комбат сильнее, чем в рейтинге: против мили он разбирает почти всех, потому что «Долой оружие», «Ускользание», «Ответный удар» и высокая уклоняемость работают именно там. Проблемы начинаются против тех, кто держит дистанцию: одного «Спринта» и одного «Смертельного броска» на весь бой не всегда хватает.
Матчапы
- Первый сап решает почти всё против того, кто тоже ходит в стелсе.
- «Гаррота» — против кастеров и против всех, кто уходит из-под оглушения рывком или телепортом, но только если вы успеваете зайти со спины. «Подлый трюк» — во всех остальных случаях: он бьёт с любой стороны и сразу даёт два очка серии.
- «Спринт» на старте не жмут. Он нужен тогда, когда цель уже пытается разорвать дистанцию, или когда на вас повесили замедление.
- «Ответный удар» держите отдельной кнопкой: он загорается только после парирования и стоит всего 10 энергии.
- Против латников сначала «Ослабление доспеха», и только потом «Череда убийств».
Арена 2v2
В 2v2 комбату нужен напарник, который умеет держать контроль: сам он открывается один раз и второго захода через «Подготовку» не получит. Ставка не на первое окно, а на то, что вражеский хил не докастует: «Пинок» с немотой, «Парализующий удар» и «Смертельный бросок» дают три прерывания, и расставленные во времени они выключают лечение надолго. Составы ниже называют в разборах по роге; отдельных сетапов именно под комбат нигде не приводится.
Компы
Матчапы
Арена 3v3
В 3v3 от комбата ждут не урона, а того, что вражеский хил будет молчать. Три прерывания и дизарм — это его вклад; окно бурста приходит вторым номером. «Череда убийств» с символом возвращается раз в минуту с небольшим, поэтому её не обязательно копить на убийство: ей можно просто сократить дистанцию или добить убегающего.
Компы
Матчапы
Поля боя (БГ)
На полях боя комбат ощущается заметно лучше, чем в рейтинге: «Шквал клинков» и «Череда убийств» работают там, где противники стоят кучей, и никто не готовит против вас заготовку. Отдельная оговорка: у комбата был период, когда его считали очень сильным на полях боя за счёт «Веера клинков» с прерыванием — этой связки в 3.3.5a уже нет, и рассчитывать на неё не надо.
Матчапы
- «Символ безопасного падения» на полях боя окупается: вниз с моста уходить проще, чем убегать по горизонтали.
- «Нитроускорители» с инженерии дают рывок скорости на 5 секунд с откатом 3 минуты — второй «Спринт» там, где первый уже потрачен.
- Не тратьте «Череду убийств» на добивание одиночной цели, если рядом есть вторая: под «Шквалом клинков» она отработает вдвое полезнее.
Камни
Комбат гемится в пробивание брони — это прямое указание разборов по спеку, и оно же самое спорное место сборки. Логика такая: пенетра нужна против латников и её тяжело набрать снаряжением, потому что PvP-вещи отдают слоты под устойчивость. Ориентир — 600–700 рейтинга своими силами, мягкий порог 40–45%. Ограничение при этом жёсткое: рес ниже 700 делает всю сборку бессмысленной, потому что до конца собственного окна вы не доживёте. Синий камень ставится ровно один — под требование меты.
Не набивайте пробивание брони, пока не закрыты меткость и порог устойчивости. Сборка, в которой пенетру доводят до максимума ценой трёхсот реса, разбиралась отдельно и была отклонена: с таким запасом здоровья комбата убивают раньше, чем отработает его собственное окно.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к устойчивости | Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — больше силы атаки, но без устойчивости |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к устойчивости | Великое начертание секиры (Greater Inscription of the Axe) — вариант без устойчивости |
| Плащ | Чары для плаща - ловкость V | +22 к ловкости | Чары для плаща - теневая броня (Enchant Cloak - Shadow Armor) — +10 к ловкости и усиление незаметности, если заходы для вас важнее статов |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | Чары для нагрудника - все характеристики VII (Enchant Chest - Powerful Stats) — +10 ко всем характеристикам |
| Запястья | Чары для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | — |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо | — |
| Ноги | Накладки для поножей из ледяной чешуи | +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара | — |
| Обувь | Чары для обуви - штурм II | +32 к силе атаки | Чары для обуви - живучесть клыкарра (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality) ради скорости передвижения |
| Оружие (правая рука) | Чары для оружия - берсерк | Иногда даёт +400 к силе атаки, но при этом ослабляет вашу броню | Чары для оружия - палач (Enchant Weapon - Executioner) — прок на +120 к рейтингу пробивания брони; выбор между ними разборы называют личным |
| Оружие (левая рука) | Титановая цепь для оружия | +28 к меткости и −50% к длительности разоружения | — |
Расходники
Базовая раскладка ядов у комбата: «Быстродействующий яд» в правую руку, «Нейтрализующий яд» — в левую. Против сетапов с хилом яды меняют местами. Помните: «Отравляющий укол» всегда накладывает яд именно с левой руки, а «Смертельного варева» у комбата нет — калечащий яд сам собой не появится. Яды держатся 1 час, обновляйте их перед сессией, а не перед раундом.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Кожаный сет разбойника называется «Кожаный … разгневанного гладиатора» и входит в комплект «Облачение гладиатора» — не путайте его с друидским кожаным сетом того же уровня. Четыре части сета собираются в первую очередь ради бонуса на энергию, пятая берётся последней. Слоты вне сета покупаются в линейке «триумфа». Оружие у комбата — палицы, и это следствие таланта: «Специализация на дробящем оружии» 5/5 работает только с одноручным дробящим и отдаёт до 15% брони мимо. В правую руку идёт медленная палица 2.60, в левую — быстрая 1.50. Отдельно стоит купить вторую медленную палицу в сумку: её ставят в левую руку прямо в бою под «Череду убийств» и возвращают быструю после. Слот дальнего боя обязателен и именно метательный: без метательного оружия не работают ни «Бросок», ни «Смертельный бросок», а вместе с ними отключается и «Специализация на метательном оружии».
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: +10 к максимальному запасу энергии и +150 к силе атаки. У комбата бонус на энергию складывается с «Выбросом адреналина» напрямую: это лишний приём за каждое окно.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Кожаный шлем разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Кожаный наплеч разгневанного гладиатора T | 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Грудь | Кожаный мундир разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600 |
| Перчатки | Кожаные перчатки разгневанного гладиатора T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Ноги | Кожаные набедренники разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500 |
| Пояс | Пояс триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300 |
| Обувь | Сапоги триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Запястья | Наручные обмотки триумфа разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести, рейтинг не требуется |
| Плащ | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Шея | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Орды | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет | Медальон Альянса | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Тринкет (второй) | Ярость военачальника | Аксессуар 245 уровня. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1650. +128 к рейтингу критического удара, использование даёт +4608 к максимальному запасу здоровья на 15 секунд, откат 3 минуты |
| Тринкет (пробивание брони) | Рунический камень Мьольнира | Аксессуар 226 уровня из подземелий: +102 к рейтингу критического удара, атаки ближнего и дальнего боя могут повысить рейтинг пробивания брони на 665 на 10 секунд. Именно этот прок имеют в виду, когда говорят, что комбату нужен аксессуар на пенетру. Человеку он не обязателен — расовая освобождает слот под второй аксессуар |
| Оружие (правая рука) | Буздыхан разгневанного гладиатора | 3300 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Одноручное дробящее 277 уровня, скорость 2.60 |
| Оружие (левая рука) | Палач разгневанного гладиатора | 1370 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Дробящее в левую руку, 277 уровень, скорость 1.50 |
| Дальний бой | Боевое лезвие разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. Метательное оружие 264 уровня, скорость 1.90 |
Порядок покупки
- Метательное оружие — берётся раньше, чем кажется: без него не работают «Бросок», «Смертельный бросок» и весь смысл «Специализации на метательном оружии»
- Правая рука — медленная палица: она определяет урон «Коварного удара» и всей ветки
- Левая рука — быстрая палица, следом за ней
- Голова и плечи сета, под них же идут PvP-чары
- Грудь и ноги сета
- Пояс, сапоги, наручи, плащ, шея и кольцо за очки чести — добираются параллельно
- Перчатки сета — последними
- Вторая медленная палица в сумку под «Череду убийств» — когда всё остальное уже собрано