Чернокнижник Демонология (Демо лок) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по демо локу для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 0/54/17, «Метаморфоза» как атакующий кулдаун, страж Скверны и его «Перехват», символы, статы и хаст, работа с демоническим кругом, макросы, дуэли против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Демо — ветка лока, у которой половина силы сидит в питомце, а вторая половина включается на 30 секунд раз в три минуты. «Метаморфоза» превращает вас в демона: +600% брони, +20% урона, −6% к вероятности получить крит от мили и −50% к длительности оглушений и сковывания. И это не защитная кнопка: разборы по спеку прямо требуют жать её на убийство, а не на выживание. Второй столп — страж Скверны с «Перехватом»: рывок с 8–25 метров и оглушение на 3 секунды с откатом 30 секунд. Снятый с автокаста и повешенный на фокус, он прерывает лечение и снимает давление с напарника. Разбираемый билд — 0/54/17: Демонология до «Метаморфозы» плюс семнадцать очков в Разрушение. Честная оговорка на всё дальнейшее: демо в PvP считают самой слабой из трёх веток лока, и живых разборов по ней заметно меньше, чем по Колдовству и Разрушению. Причина называется прямо — стражу Скверны не хватает замедления или отбрасывания, и спеку не хватает контроля. Сокращения по тексту: лок — чернокнижник; демо — ветка Демонологии; мета — «Метаморфоза»; гвард — страж Скверны; пёс — охотник Скверны; вокер — демон Бездны; портал — «Демонический круг»; рес — устойчивость; хит — меткость; спд — сила заклинаний; хаст — скорость; пенетра — проникающая способность заклинаний; КД — время восстановления; сетап — состав команды; бурст — окно урона; кайт — удержание на дистанции; пил — снятие давления с напарника; свап — смена цели; фир — страх; лос — разрыв линии видимости; др — убывающая отдача на контроль; тринькать — снимать контроль аксессуаром; ДЦ — жрец Послушания; ШП — жрец Тьмы; Хпал — паладин Света; Адк — рыцарь смерти Нечестивости; Фмаг — маг Льда; Элем — шаман Стихий; Рог — разбойник.
- «Метаморфоза» — 30 секунд, откат 3 минуты, а с «Мщением» 3/3 около двух минут: +600% брони, +20% урона, −6% к вероятности получить критический удар в ближнем бою и −50% к длительности оглушений и сковывания. Ни у одной другой ветки лока такого нет.
- Демонические способности сверху: «Демонический прыжок» — рывок с 8–25 метров с оглушением на 3 секунды, «Жертвенный костер» — площадной огонь вокруг вас, «Теневой колун» — удар по цели и её соседям с откатом 6 секунд.
- «Перехват» стража Скверны: рывок с 8–25 метров и оглушение на 3 секунды каждые 30 секунд. Снимите его с автокаста и повесьте на фокус — это прерывание чужого лечения и пил для напарника одной кнопкой.
- «Демоническое могущество» на страже Скверны даёт ему +20% к скорости атаки, снимает все оглушающие, сковывающие и затрудняющие передвижение эффекты и на 15 секунд делает его к ним невосприимчивым. Откат минута — то есть это не разовое спасение пета, а окно, в котором его вообще нельзя выключить контролем.
- «Связка души» перекидывает 20% всего получаемого вами урона на демона. Вместе с «Демонической устойчивостью» и «Демонической эгидой» это заметный слой брони, которого нет у остальных веток.
- Быстрые касты: разборы по спеку советуют собирать хаст, потому что «Стрела Тьмы» и «Испепеление» падают ниже двух секунд, а «Страх» — примерно до секунды. Секундный страх — это и есть тот контроль, которого ветке не хватает.
- «Демонический союз» 5/5 даёт +10% к силе заклинаний вам и раздаёт баф всей группе с критов питомца.
- «Демонический круг» никуда не делся: телепорт на 40 метров — лучший ответ на «Вихрь клинков», на «Хватку смерти» и на любое плохое позиционирование.
- Демо в PvP считают слабейшей из трёх веток лока. Причину называют прямо: стражу Скверны не хватает замедления, отбрасывания или прыжка к союзнику, и спеку не хватает контроля.
- Вся ветка завязана на живого питомца: «Связка души», «Демонический союз», «Демоническое знание», «Мастер-демонолог» и «Власть над демонами» отключаются вместе с ним.
- Окно одно. Пережили «Метаморфозу» — до следующей вы обычный лок с чуть более быстрыми кастами.
- «Метаморфоза» не снимает контроль: она только режет длительность оглушений и сковывания вдвое. Попали в страх до нажатия — окно горит.
- Урон делится между школой Тьмы и школой Огня, и школу вам запирают: прерывание по «Испепелению» закрывает огонь, прерывание по «Стреле Тьмы» — тьму вместе со «Страхом».
- По демо почти нет разборов уровня Колдовства и Разрушения. Значительная часть того, что известно, — это опыт отдельных игроков, а не устоявшийся консенсус.
Расы
Профессии
Таланты
Основная PvP-раскладка демо: «Метаморфоза», страж Скверны с «Перехватом», «Мщение» 3/3 на откаты и «Демонический союз» 5/5, плюс семнадцать очков в Разрушение под «Погибель», «Напряжение» и «Огрубевшую кожу». Раскладка снята с калькулятора базы поячеечно по ссылке из обсуждения демо в PvP: 0 + 54 + 17 = 71.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
По демо статы называют иначе, чем по остальным веткам лока, и главное отличие — хаст. Разборы по спеку советуют собирать именно его: «Стрела Тьмы» и «Испепеление» падают ниже двух секунд, а «Страх» — примерно до секунды. Секундный страх для ветки, которой не хватает контроля, стоит больше, чем лишний крит. Русские разборы называют ориентир 750 и выше; общеклассовые разборы говорят про 500 и выше и оговаривают, что часть локов уходит за 700. Меткость закрывается первой: 4% хватает против обычных целей, 6% нужно против рас со снижением вероятности попадания по ним. В русских разборах ту же четвёрку называют как 130 единиц рейтинга. Проникающая способность — 130. Отдельная оговорка из общего разбора по локу: часть небоевых заклинаний в принципе не резистится, поэтому пенетра работает прежде всего на урон по целям с сопротивлением, и менять на неё силу заклинаний не стоит. Устойчивость называют от 1000. Ниже этой отметки демо перестаёт доживать до собственного окна.
Ротация
Ротации у демо нет — есть порядок по цели убийства и отдельный порядок по остальным. По цели убийства последовательность такая: отправить стража Скверны, «Проклятие стихий», «Жертвенный огонь», «Порча», дальше «Стрела Тьмы» как основной урон с руки, «Пламя Тьмы» если надо кайтить, «Ожог Тьмы» когда цель просела. По остальным раскидываются «Жертвенный огонь», «Порча» и «Проклятие агонии» — именно в этом порядке. «Испепеление» жмётся под «Огненными недрами» — под ними оно бьёт на 18% сильнее и кастуется на 30% быстрее, и таких выстрелов даётся три за 15 секунд — и как приманка: прерывание по нему запирает школу огня, а «Страх» и «Стрела Тьмы» остаются в школе Тьмы и доступны. Доспех — «Доспех Скверны» практически всегда; «Демонический доспех» даёт +2100 брони и +20% к получаемому лечению и ставится тогда, когда вас лечат; «Демоническая эгида» 3/3 усиливает оба доспеха на 30%. И главное правило ветки: «Метаморфоза» жмётся на убийство, а не на выживание.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- «Метаморфоза» — атакующий кулдаун. Разборы по спеку говорят об этом прямо: жать её надо на убийство, а не когда вас уже бьют.
- Мета не снимает контроль, а только режет длительность оглушений и сковывания вдвое. Из страха она вас не вытащит — сначала аксессуар, потом облик.
- «Перехват» стража Скверны снимается с автокаста и вешается на фокус. Это прерывание чужого лечения и пил для напарника.
- «Демоническое могущество» на страже Скверны снимает с него весь контроль передвижения — держите кнопку под чужой стан или корни по вашему пету, а не жмите её как бафф.
- «Испепеление» — приманка на прерывание. Пусть закроют школу огня: «Страх» и «Стрела Тьмы» останутся доступны.
- Без питомца отключаются «Связка души», «Демонический союз», «Демоническое знание», «Мастер-демонолог» и «Власть над демонами». Пет — это половина ваших характеристик.
- Если пета не удаётся удержать, есть приём: выпустить беса. У беса есть «Бегство в астрал»: пока он не атакует сам, его нельзя атаковать. Но и лечить его хил в этом состоянии не сможет — придётся держать «Каналом здоровья».
- Отправьте пета на видимую цель до старта: пока вы в бою, «Ошеломление» по вам не проходит. Плата — пет остаётся один и его легко разменять.
- Портал ставится до начала раунда и используется часто. Единственное исключение — против воина его берегут под «Вихрь клинков».
Макросы
У демо две группы кнопок, которые решают больше, чем урон. Первая — контроль по чужой цели: «Страх», «Лик смерти» и «Перехват» стража Скверны почти всегда применяются не к тому, кого вы бьёте. Вторая — управление питомцем: «Демоническое могущество» снимает с него контроль, «Господство Скверны» возвращает его после смерти, и обе кнопки надо жать вручную. Отдельно стоит окно «Метаморфозы»: собирать облик, рывок, площадное пламя и удар вручную посреди боя не выйдет. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов. Проверять макросы можно только вставкой в игровой клиент.
Контроль и фокус
#showtooltip Fear /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Fear
#showtooltip Fear /cast [@mouseover,harm,nodead][] Fear
#showtooltip /cast [pet:felguard,@focus,harm,nodead] Intercept /cast [pet:felguard] Intercept
#showtooltip Death Coil /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Death Coil
#showtooltip Banish /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Banish
#showtooltip Curse of Tongues /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Curse of Tongues
#showtooltip Fear /stopcasting /cast [@arena1] Fear
Окно Метаморфозы
#showtooltip /cast [modifier:shift] Immolation Aura /cast [modifier:ctrl] Shadow Cleave /cast [nomodifier] Metamorphosis /cast [nomodifier] Demon Charge
#showtooltip Metamorphosis /use 13 /cast Metamorphosis
#showtooltip Shadowburn /cast Shadowburn
Питомец
#showtooltip Demonic Empowerment /petattack /cast Demonic Empowerment
#showtooltip /cast Fel Domination /cast Summon Felguard
#showtooltip Sacrifice /cast [pet:voidwalker] Sacrifice
#showtooltip Devour Magic /cast [@player] Devour Magic
#showtooltip Spell Lock /cast [pet:felhunter,@focus,harm,nodead] Spell Lock /cast [pet:felhunter] Spell Lock
Портал и защита
#showtooltip Demonic Circle: Summon /cast Demonic Circle: Summon
#showtooltip Demonic Circle: Teleport /use 13 /cast Demonic Circle: Teleport
#showtooltip /use Fel Healthstone /use 14
#showtooltip /cast [nomodifier] Fel Armor /cast [modifier:shift] Demon Armor
- Снимите «Перехват» с автокаста в панели питомца. Это первое, что делают с демо, и без этого главная кнопка прерывания работает сама по себе и не тогда, когда нужно.
- Фокус ставится на вражеского хила и не меняется весь раунд.
- Условия [known:], [spec:N] и [talent:N/N] в 3.3.5a не работают, а вот [pet:felguard] и [pet:felhunter] — работают, и на них удобно вешать способности разных петов на одну кнопку.
- Не собирайте «Метаморфозу» и аксессуар в один макрос с «Демоническим прыжком»: рывок должен уходить вторым нажатием, когда облик уже включился.
- Проверьте номера слотов аксессуаров перед матчем: /use 13 — верхний, /use 14 — нижний.
Стратегия и общие советы
Демо в PvP — ветка одного окна и одного питомца. Всё, что вы делаете до «Метаморфозы», нужно для того, чтобы дожить до неё и войти в неё в правильный момент: до чужого оглушения, а не после. Причину слабости спека называют прямо: стражу Скверны не хватает замедления, отбрасывания или прыжка к союзнику, и контроля у ветки меньше, чем у Колдовства и Разрушения. Компенсируется это двумя вещами — быстрым «Страхом» за счёт хаста и «Перехватом» пета, который прерывает лечение с 25 метров каждые 30 секунд. Сетапы ниже собраны из разборов по локу и по демо отдельно; ранжировать их по силе не на чем, поэтому поле tier везде пустое.
- «Метаморфоза» жмётся на убийство, а не на выживание — это прямая формулировка разбора по спеку.
- Входите в облик до чужого оглушения: мета режет длительность оглушений вдвое, но уже висящий контроль не снимает.
- «Перехват» стража Скверны снимается с автокаста и вешается на фокус. Без этого главная кнопка прерывания у демо работает сама по себе.
- Питомец — это половина ваших характеристик. «Связка души», «Демонический союз», «Демоническое знание» и «Мастер-демонолог» отключаются вместе с ним.
- «Демоническое могущество» снимает со стража Скверны оглушения, корни и замедления. Это кнопка спасения пета, а не бафф на постоянку.
- Портал ставится до начала раунда и используется часто. Единственное, ради чего его берегут, — «Вихрь клинков».
- «Испепеление» — приманка на прерывание: пусть закроют школу огня, «Страх» и «Стрела Тьмы» останутся.
- Хаст у демо — это не про урон, а про контроль: секундный «Страх» прервать заметно труднее.
- Отправленный на видимую цель пет снимает угрозу сапа, но становится удобной целью сам. Заходите вместе с ним.
Дуэли
В дуэли демо сильнее, чем в рейтинге: против мили «Метаморфоза» с +600% брони и −50% к длительности оглушений ломает почти любое окно, а страж Скверны не даёт спокойно кастовать. Проблемы там же, где и всегда: против тех, кто держит дистанцию, и против хилов, которых нечем заткнуть.
Матчапы
- Против мили входите в облик первым, а не в ответ.
- Против кастеров чередуйте школы: пусть прервут огонь, а «Страх» останется.
- Портал ставьте так, чтобы телепорт возвращал вас в бой, а не только спасал.
- «Изгнание» по тултипу действует только на демонов и элементалей — против лока и элем-шамана оно применимо, против нежити нет.
- Не тратьте «Ожог Тьмы» вне окна: он стоит осколок души, а осколки в бою не пополняются.
Арена 2v2
В двойках демо работает как второй источник давления с коротким окном. Стандартный старт: выйти с демоном Бездны, на старте раунда снять с него щит и уже потом призвать стража Скверны. Ставка не на первое окно, а на то, что вражеский хил не докастует: «Перехват» с 25 метров, «Страх» примерно за секунду и «Лик смерти» с ужасом на три секунды.
Компы
Матчапы
Арена 3v3
В тройках от демо ждут давления дотами по всем целям, «Демонического союза» команде и одного окна в нужный момент. Порядок дотов по побочным целям: «Жертвенный огонь», «Порча», «Проклятие агонии» — именно в такой последовательности, а «Проклятие стихий» остаётся на цели убийства.
Компы
Матчапы
Поля боя (БГ)
На полях боя демо чувствует себя заметно лучше, чем на арене: заготовок против него никто не держит, а «Метаморфоза» с «Жертвенным костром» и «Теневым колуном» работает там, где противники стоят кучей. Плюс у ветки постоянный источник давления — доты, которые можно раскидать по всем и не следить за каждым.
Матчапы
- На полях боя держите запас осколков души: «Ожог Тьмы» и «Призыв стража Скверны» их тратят, а пополнять их в бою нечем.
- «Символ проклятия изнеможения» на полях боя окупается лучше остальных малых символов.
- Не входите в облик ради одиночной цели, если рядом свалка: «Жертвенный костер» и «Теневой колун» бьют по площади, и там окно отработает вдвое полезнее.
Камни
Демо гемится иначе, чем остальные ветки лока: профильный стат здесь скорость, а не крит и не чистая сила заклинаний. Порядок такой: сначала синие гнёзда под проникающую способность до 130, потом жёлтые под скорость, красные под силу заклинаний, и всё, что осталось, — под устойчивость, пока не набрана тысяча. По мете разборы сходятся на «Хаотическом алмазе небесного сияния»: его называют и русские, и англоязычные разборы, причём вторые прямо оговаривают, что берут его ради возможности переключаться между тремя ветками. Отдельная оговорка из общего разбора: менять силу заклинаний на пенетру не стоит, но 15 пенетры лучше 10 скорости.
Не гемьтесь в силу заклинаний по всем гнёздам подряд: у демо часть спд приходит из питомца через «Демоническое знание» 3/3 и «Демонический союз» 5/5, а скорость и устойчивость взять больше неоткуда.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Чары для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | Вышивка портного с проком на силу заклинаний, если пенетра уже закрыта камнями |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | «Нарукавная зажигательная ракетница» инженеров вместо чар |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо | — |
| Ноги | Сапфировая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости | Сверкающая чародейская нить (Brilliant Spellthread) — +50 к силе заклинаний и +20 к духу |
| Обувь | Чары для обуви - живучесть клыкарра | +15 к выносливости и прибавка к скорости передвижения | Своей мобильности у демо нет вообще, поэтому скорость передвижения здесь ценнее характеристик |
| Оружие | Чары для оружия - сила заклинаний III | +63 к силе заклинаний | — |
| Кольца | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний на каждое кольцо | Доступно только зачарователям |
Расходники
Отдельно от расходников следите за осколками души: «Ожог Тьмы» и «Призыв стража Скверны» их тратят, а в бою пополнять их нечем. Перед сессией набейте полный мешок и проверьте, что камень здоровья и камень душ созданы.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Тканевый сет чернокнижника называется «… разгневанного гладиатора из ткани Скверны» и входит в комплект «Оскверненный покров гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести в двух линейках: «рвения» — со скоростью, «господства» — с критом. Демо профильно собирает «рвения» на пояс, обувь и запястья, потому что скорость у ветки стоит выше крита; плащ, подвеска и кольцо существуют только в версии «господства». Оружие — либо посох, либо связка кинжал плюс левая рука; жезл покупается отдельно. Отдельная оговорка: левые руки стоят по 350 очков арены, поэтому имеет смысл купить все три версии и менять их под спек и под противника.
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: время произнесения «Страха» сокращается на 0.2 секунды и +88 к силе заклинаний. Для демо второй бонус особенно ценен: ветка и так собирает скорость ради быстрого страха, и −0,2 секунды ложатся сверху.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Клобук разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Нарамник разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Грудь | Облачение разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600 |
| Перчатки | Боевые рукавицы разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Ноги | Брюки разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500 |
| Пояс | Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Версия со скоростью |
| Обувь | Ботфорты рвения разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Версия со скоростью |
| Запястья | Манжеты рвения разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Версия со скоростью |
| Пояс (вариант с критом) | Шнурованный ремень господства разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется рейтинг не ниже 1300. Версия с критом |
| Плащ | Плащ господства разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Шея | Подвеска господства разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Аксессуар | Медальон Орды | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Аксессуар | Медальон Альянса | 68 200 очков чести, рейтинг не требуется |
| Оружие (посох) | Острый посох разгневанного гладиатора | 4670 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия со скоростью |
| Оружие (посох, вариант) | Воительский посох разгневанного гладиатора | 4670 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия с критом |
| Оружие (посох до рейтинга) | Фокусирующий посох разгневанного гладиатора | 55 000 очков чести и 1540 очков арены. Требуется рейтинг не ниже 1800 — доступен заметно раньше связки кинжал плюс левая рука |
| Оружие (кинжал) | Клинок проворства разгневанного гладиатора | 3950 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Левая рука | Эндшпиль разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Требуется рейтинг не ниже 1800. Левые руки дешёвые — имеет смысл купить все версии и менять под противника |
| Жезл | Касание поражения разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700 |
Порядок покупки
- Медальон за очки чести — раньше всего.
- Четыре части сета ради бонуса на «Страх»: грудь и ноги, потом голова и перчатки.
- Оружие: до 2200 рейтинга берётся «Фокусирующий посох» за 1800, он доступен заметно раньше связки кинжал плюс левая рука.
- За очки чести — пояс, обувь и запястья линейки «рвения», затем плащ, подвеска и кольцо «господства».
- Левые руки: они стоят по 350 очков арены, поэтому берутся все версии и меняются под спек и под противника.
- Пятая часть сета — плечи: 2000 рейтинга именно в тройках или пятёрках, поэтому последними.
- Жезл — самый дешёвый и самый малозначимый слот, покупается в конце.