Чернокнижник Демонология (Демо лок) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по демо локу для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 0/54/17, «Метаморфоза» как атакующий кулдаун, страж Скверны и его «Перехват», символы, статы и хаст, работа с демоническим кругом, макросы, дуэли против всех классов, сетапы 2v2 и 3v3 и BiS «Разгневанного гладиатора». Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

Обзор специализации

Демо — ветка лока, у которой половина силы сидит в питомце, а вторая половина включается на 30 секунд раз в три минуты. «Метаморфоза» превращает вас в демона: +600% брони, +20% урона, −6% к вероятности получить крит от мили и −50% к длительности оглушений и сковывания. И это не защитная кнопка: разборы по спеку прямо требуют жать её на убийство, а не на выживание. Второй столп — страж Скверны с «Перехватом»: рывок с 8–25 метров и оглушение на 3 секунды с откатом 30 секунд. Снятый с автокаста и повешенный на фокус, он прерывает лечение и снимает давление с напарника. Разбираемый билд — 0/54/17: Демонология до «Метаморфозы» плюс семнадцать очков в Разрушение. Честная оговорка на всё дальнейшее: демо в PvP считают самой слабой из трёх веток лока, и живых разборов по ней заметно меньше, чем по Колдовству и Разрушению. Причина называется прямо — стражу Скверны не хватает замедления или отбрасывания, и спеку не хватает контроля. Сокращения по тексту: лок — чернокнижник; демо — ветка Демонологии; мета — «Метаморфоза»; гвард — страж Скверны; пёс — охотник Скверны; вокер — демон Бездны; портал — «Демонический круг»; рес — устойчивость; хит — меткость; спд — сила заклинаний; хаст — скорость; пенетра — проникающая способность заклинаний; КД — время восстановления; сетап — состав команды; бурст — окно урона; кайт — удержание на дистанции; пил — снятие давления с напарника; свап — смена цели; фир — страх; лос — разрыв линии видимости; др — убывающая отдача на контроль; тринькать — снимать контроль аксессуаром; ДЦ — жрец Послушания; ШП — жрец Тьмы; Хпал — паладин Света; Адк — рыцарь смерти Нечестивости; Фмаг — маг Льда; Элем — шаман Стихий; Рог — разбойник.

Сильные стороны
  • «Метаморфоза» — 30 секунд, откат 3 минуты, а с «Мщением» 3/3 около двух минут: +600% брони, +20% урона, −6% к вероятности получить критический удар в ближнем бою и −50% к длительности оглушений и сковывания. Ни у одной другой ветки лока такого нет.
  • Демонические способности сверху: «Демонический прыжок» — рывок с 8–25 метров с оглушением на 3 секунды, «Жертвенный костер» — площадной огонь вокруг вас, «Теневой колун» — удар по цели и её соседям с откатом 6 секунд.
  • «Перехват» стража Скверны: рывок с 8–25 метров и оглушение на 3 секунды каждые 30 секунд. Снимите его с автокаста и повесьте на фокус — это прерывание чужого лечения и пил для напарника одной кнопкой.
  • «Демоническое могущество» на страже Скверны даёт ему +20% к скорости атаки, снимает все оглушающие, сковывающие и затрудняющие передвижение эффекты и на 15 секунд делает его к ним невосприимчивым. Откат минута — то есть это не разовое спасение пета, а окно, в котором его вообще нельзя выключить контролем.
  • «Связка души» перекидывает 20% всего получаемого вами урона на демона. Вместе с «Демонической устойчивостью» и «Демонической эгидой» это заметный слой брони, которого нет у остальных веток.
  • Быстрые касты: разборы по спеку советуют собирать хаст, потому что «Стрела Тьмы» и «Испепеление» падают ниже двух секунд, а «Страх» — примерно до секунды. Секундный страх — это и есть тот контроль, которого ветке не хватает.
  • «Демонический союз» 5/5 даёт +10% к силе заклинаний вам и раздаёт баф всей группе с критов питомца.
  • «Демонический круг» никуда не делся: телепорт на 40 метров — лучший ответ на «Вихрь клинков», на «Хватку смерти» и на любое плохое позиционирование.
Слабые стороны
  • Демо в PvP считают слабейшей из трёх веток лока. Причину называют прямо: стражу Скверны не хватает замедления, отбрасывания или прыжка к союзнику, и спеку не хватает контроля.
  • Вся ветка завязана на живого питомца: «Связка души», «Демонический союз», «Демоническое знание», «Мастер-демонолог» и «Власть над демонами» отключаются вместе с ним.
  • Окно одно. Пережили «Метаморфозу» — до следующей вы обычный лок с чуть более быстрыми кастами.
  • «Метаморфоза» не снимает контроль: она только режет длительность оглушений и сковывания вдвое. Попали в страх до нажатия — окно горит.
  • Урон делится между школой Тьмы и школой Огня, и школу вам запирают: прерывание по «Испепелению» закрывает огонь, прерывание по «Стреле Тьмы» — тьму вместе со «Страхом».
  • По демо почти нет разборов уровня Колдовства и Разрушения. Значительная часть того, что известно, — это опыт отдельных игроков, а не устоявшийся консенсус.

Расы

Орк (Orc) S 🔴 Орда
Blood Fury
«Кровавое неистовство» на 15 секунд повышает и силу заклинаний тоже, и ложится ровно в окно «Метаморфозы». «Твердость» пассивно режет длительность оглушений на 15% — сверх тех 50%, что даёт мета.
Нежить (Undead) S 🔴 Орда
Will of the Forsaken
«Воля Отрекшихся» рассеивает подчинение, страх и сон с откатом 2 минуты и общим 45-секундным восстановлением с аксессуаром. Второй тринкет против всего, что вас боится, — а окно меты нельзя терять на страх.
Эльф крови (Blood Elf) B 🔴 Орда
Arcane Torrent
«Волшебный поток» — немота всем в радиусе 8 метров на 2 секунды плюс мана, откат 2 минуты. В демоническом облике вы деретесь вплотную, так что радиус в 8 метров здесь не помеха, а плюс.
Человек (Human) S 🔵 Альянс
Every Man for Himself
«Каждый за себя» снимает все замедления и все эффекты потери контроля, откат 2 минуты, и освобождает слот аксессуара. Общее восстановление с медальоном.
Гном (Gnome) B 🔵 Альянс
Escape Artist
«Мастер побега» снимает обездвиживания и замедления с откатом 1 минута — чаще, чем аксессуар. Плюс «Пытливый ум» пассивно даёт +5% интеллекта.

Профессии

1
Портняжное дело (Tailoring)
Вышивка на плащ с проком на силу заклинаний
Разборы по локу называют вышивку прямой альтернативой чарам на плащ. Демо она подходит тем, что прок ложится в окно «Метаморфозы», когда весь ваш урон и так умножается.
2
Ювелирное дело (Jewelcrafting)
Три «Ока дракона» с завышенными характеристиками
Три уникальных камня — самая крупная прибавка характеристик из профессий, и ей же удобно закрывать пенетру или хит, не тратя обычные гнёзда.
3
Наложение чар (Enchanting)
Два кольца с чарами на силу заклинаний
Пассивная прибавка спд в два слота, которых нет у остальных.
4
Инженерное дело (Engineering)
«Нарукавная зажигательная ракетница» на перчатки вместо чар
Разборы по локу называют ракетницу прямой заменой чарам на перчатки. Отдельный источник урона, которым добивают.

Таланты

Демо 0/54/17 — арена и поля боя
0/54/17
Колдовство: 0 Демонология: 54 Разрушение: 17

Основная PvP-раскладка демо: «Метаморфоза», страж Скверны с «Перехватом», «Мщение» 3/3 на откаты и «Демонический союз» 5/5, плюс семнадцать очков в Разрушение под «Погибель», «Напряжение» и «Огрубевшую кожу». Раскладка снята с калькулятора базы поячеечно по ссылке из обсуждения демо в PvP: 0 + 54 + 17 = 71.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Улучшенный камень здоровья 2/2
+20% к здоровью, которое возвращает камень здоровья. Проходной ряд, но камень у лока — это полноценное лечение в бою.
Демоническое облачение 3/3
+10% к выносливости. Дешёвый запас здоровья, а у демо он ещё и работает на «Связку души».
Узы Скверны 2/2
Ваш урон заклинаниями со стопроцентным шансом лечит питомца на 15% от нанесённого. Главный талант живучести пета: он лечится сам, пока вы бьёте.
Широкий канал здоровья 1/2 Ситуативно
На полном ранге +20% к передаваемому здоровью, −20% к его стоимости и −30% к урону по демону во время передачи; здесь взято 1/2 как добор очка.
Демоническая жестокость 3/3
+30% к «Мучению», «Поглощению теней», «Жертвоприношению» и «Мукам» демона Бездны и +3% к силе атаки, которую даёт стражу Скверны его «Демоническое безумие». Ради «Жертвоприношения» и берётся: вокер выходит первым и отдаёт щит.
Энергия Скверны 3/3
+15% к интеллекту и выносливости любого вашего демона и +3% к вашему максимальному запасу маны и здоровья.
Связка души 1/1
При активации 20% всего получаемого вами урона уходит на демона. Держится постоянно — но помните, что вместе с петом уходит и она.
Господство Скверны 1/1
Откат 3 минуты: следующий призыв демона на 5,5 секунды быстрее и заметно дешевле. С «Мщением» 3/3 откат ещё на 30% короче — это ваш способ вернуть убитого пета прямо в бою.
Нечистая сила 5/5
+20% к урону ближнего боя демона Бездны, суккуба, охотника и стража Скверны. Прямая прибавка к тому, чем демо бьёт.
Мастер призыва 2/2
−4 секунды к призыву демона и −40% маны. Вместе с «Господством Скверны» призыв становится почти мгновенным.
Чудо созидания 2/2
+300% к боевым рейтингам от камня огня или камня чар. Это не предмет в руке: «Могучий камень чар» накладывается на оружие на час и даёт +60 к рейтингу скорости, а с этим талантом — вчетверо больше. Для спека, который собирает хаст, это самые дешёвые два очка в билде.
Мастер-демонолог 5/5
Даёт вам и демону эффект, пока демон жив, и он разный под каждого. Под стражем Скверны это +5% ко всему наносимому урону и −5% ко всему получаемому — то есть талант работает и в атаку, и в защиту. Под охотником Скверны вместо этого −10% к получаемому магическому урону, под демоном Бездны −10% к физическому.
Огненные недра 3/3
+9 секунд к «Жертвенному огню», и урон «Порчи» с шансом 12% даёт эффект, который усиливает три следующих «Испепеления» или «Ожога души» в течение 15 секунд: «Испепелению» +18% урона и −30% времени произнесения, «Ожогу души» +18% урона и прибавку к криту. Связка, ради которой «Порча» висит на цели постоянно.
Демоническая устойчивость 2/3 Ситуативно
На полном ранге 3/3 — −3% к вероятности получить критический удар от мили и заклинаний и −15% к урону по вашему демону; тултип показывает цифры полного ранга. Здесь взято 2/3.
Демоническое могущество 1/1
6% маны, 100 метров, откат 1 минута. На страже Скверны: +20% к скорости атаки и снятие всех оглушающих, сковывающих и затрудняющих передвижение эффектов. Это кнопка, которой пета вытаскивают из чужого контроля, а не просто бафф урона.
Демоническое знание 3/3
+12% от суммы интеллекта и выносливости питомца к вашему урону заклинаниями. Крупная прибавка спд, которая существует ровно пока жив пет.
Власть над демонами 5/5
+10% к вероятности критического удара вам и демону.
Призыв стража Скверны 1/1
Открывает стража Скверны. Ради «Перехвата» — рывка с оглушением на 3 секунды каждые 30 секунд — ветку в PvP и берут.
Мщение 3/3
−30% к откату «Демонического могущества», «Метаморфозы» и «Господства Скверны». Мета с 3 минут падает примерно до двух — это разница между одним окном за раунд и двумя.
Демонический союз 5/5
+10% к вашей силе заклинаний, а криты питомца вешают на группу баф на силу заклинаний. Работает и в двойках, и в тройках — напарник-кастер получает его тоже.
Метаморфоза 1/1
30 секунд, откат 3 минуты: +600% брони, +20% урона, −6% к вероятности получить крит в ближнем бою и −50% к длительности оглушений и сковывания, плюс отдельный набор демонических способностей. Разборы по спеку требуют жать её на убийство, а не на выживание.
Погибель 5/5
−0,5 секунды к «Стреле Тьмы», «Стреле Хаоса» и «Жертвенному огню» и −2 секунды к «Ожогу души». Первый ряд Разрушения и главная причина, почему семнадцать очков уходят именно туда.
Огненный шлейф 2/2 Ситуативно
+6% к периодическому урону «Жертвенного огня». Вторая половина таланта — стопроцентное головокружение от «Поджигания» — здесь не работает: «Поджигание» лежит на седьмом ряду Разрушения и с семнадцатью очками недоступно. Поэтому очки и называют спорными: часть раскладок перекидывает их в «Обжигающую стрелу Тьмы».
Огрубевшая кожа 3/3
−6% ко всему получаемому урону. Самые дешёвые проценты живучести во всём билде.
Разгром 5/5
+100% к дополнительному урону при критах заклинаний Разрушения и «Огненной стрелы» беса. Множитель к «Испепелению», «Ожогу души» и «Ожогу Тьмы».
Напряжение 2/2
−70% к потере времени при получении урона во время произнесения заклинаний Разрушения. В PvP по вам бьют постоянно, и без этого таланта «Испепеление» и «Ожог души» доводить до конца тяжело.

Глифы

Основные глифы

Символ стража Скверны Обязателен
+20% к силе атаки стража Скверны. Его называют обязательным вместе с «Символом быстрого разложения»: весь смысл ветки в пете, и это прямая прибавка к его урону.
Символ быстрого разложения Обязателен
Ваш рейтинг скорости начинает влиять на длину тактов «Порчи». Второй обязательный: «Порча» тикает чаще, а каждый её тик с шансом 12% даёт «Огненные недра».
Символ пламени Тьмы Обязателен
«Пламя Тьмы» дополнительно замедляет цели на 70%. Третий символ по умолчанию: большинство берёт именно его, чтобы связать замедление с окном «Метаморфозы».
Альтернатива: Символ жертвенного огня (Glyph of Immolate)
Символ жертвенного огня
+10% к периодическому урону «Жертвенного огня». Личный выбор вместо символа на «Пламя Тьмы»: его берут те, кто уверен, что удержит цель мета-оглушением и «Ликом смерти».
Альтернатива: Символ пламени Тьмы (Glyph of Shadowflame)
Символ порчи
4% шанс от урона «Порчи» войти в состояние теневого транса и сделать следующую «Стрелу Тьмы» мгновенной. Называется среди хороших символов демо: мгновенная «Стрела Тьмы» — это ещё и способ обойти прерывание.
Символ метаморфозы
+6 секунд к «Метаморфозе»: 30 секунд превращаются в 36. Русские разборы называют его обязательным, англоязычные ставят ниже символа на стража Скверны — выбор между уроном пета и длиной окна.
Символ страха
Цель под «Страхом» выдерживает на 20% больше урона, прежде чем эффект спадёт. Ситуативно: у демо страх и так быстрый за счёт хаста, но против команд, которые его ломают уроном, эти 20% помогают.
Символ воя ужаса
−30 секунд к откату «Воя ужаса». Аварийная кнопка против двух мили, которые сели на вас вплотную.

Малые глифы

Символ проклятия изнеможения
+5 метров к дальности «Проклятия изнеможения». Единственное чистое замедление лока, и лишние метры на нём заметны.
Символ душ
−70% маны на «Ритуал душ». Экономия перед боем, не в бою.
Символ Килрогга
+50% к скорости «Ока Килрогга» и полёт там, где разрешены летающие средства передвижения. Малые символы у лока в PvP почти не решают — берётся тот, что удобнее.

Характеристики

По демо статы называют иначе, чем по остальным веткам лока, и главное отличие — хаст. Разборы по спеку советуют собирать именно его: «Стрела Тьмы» и «Испепеление» падают ниже двух секунд, а «Страх» — примерно до секунды. Секундный страх для ветки, которой не хватает контроля, стоит больше, чем лишний крит. Русские разборы называют ориентир 750 и выше; общеклассовые разборы говорят про 500 и выше и оговаривают, что часть локов уходит за 700. Меткость закрывается первой: 4% хватает против обычных целей, 6% нужно против рас со снижением вероятности попадания по ним. В русских разборах ту же четвёрку называют как 130 единиц рейтинга. Проникающая способность — 130. Отдельная оговорка из общего разбора по локу: часть небоевых заклинаний в принципе не резистится, поэтому пенетра работает прежде всего на урон по целям с сопротивлением, и менять на неё силу заклинаний не стоит. Устойчивость называют от 1000. Ниже этой отметки демо перестаёт доживать до собственного окна.

1
Рейтинг меткости (Hit Rating)4%, против рас со снижением попадания 6%
Промах «Страха» или «Проклятия стихий» стоит раунда. В русских разборах ориентир называют как 130 единиц рейтинга. Талантов на меткость в этой раскладке нет — «Подавление» лежит в Колдовстве.
2
Сила заклинаний (Spell Power)чем больше, тем лучше
Множитель ко всему. «Демонический союз» 5/5 добавляет к ней 10%, «Демоническое знание» 3/3 — ещё 12% от суммы интеллекта и выносливости питомца, то есть спд у демо частично растёт из пета.
3
Рейтинг скорости (Haste Rating)от 500, ориентир 750
Главное отличие демо от остальных веток лока. Хаст опускает «Стрелу Тьмы» и «Испепеление» ниже двух секунд, а «Страх» — примерно до секунды, и это тот контроль, которого спеку не хватает. С «Символом быстрого разложения» хаст ещё и ускоряет такты «Порчи», а значит и проки «Огненных недр».
4
Устойчивость (Resilience)от 1000
Демо стоит в открытую и в демоническом облике дерётся вплотную. Ниже тысячи вы не доживаете до второй «Метаморфозы».
5
Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)130
Набирается камнями в синие гнёзда и чарами на плащ. Оговорка: менять на неё силу заклинаний не стоит — правило звучит как «спд важнее, но 15 пенетры лучше 10 хаста».
6
Рейтинг критического удара (Crit Rating)специально не набирается
Приходит со снаряжением. «Власть над демонами» 5/5 уже даёт +10% вам и питомцу, то есть крит у демо частично работает через пета. Талант «Полная власть над демонами», который переводит питомцу ещё 30% вашего крита, лежит выше и в раскладку 0/54/17 не входит — его берут в варианте 0/60/11.
7
Выносливость (Stamina)приходит со снаряжением
«Демоническое облачение» 3/3 даёт +10%, «Энергия Скверны» 3/3 — ещё +3% к запасу маны и здоровья, а «Демоническое знание» 3/3 переводит 12% от суммы интеллекта и выносливости питомца в вашу силу заклинаний. Отдельно её не набирают, но и не выбрасывают.

Ротация

Ротации у демо нет — есть порядок по цели убийства и отдельный порядок по остальным. По цели убийства последовательность такая: отправить стража Скверны, «Проклятие стихий», «Жертвенный огонь», «Порча», дальше «Стрела Тьмы» как основной урон с руки, «Пламя Тьмы» если надо кайтить, «Ожог Тьмы» когда цель просела. По остальным раскидываются «Жертвенный огонь», «Порча» и «Проклятие агонии» — именно в этом порядке. «Испепеление» жмётся под «Огненными недрами» — под ними оно бьёт на 18% сильнее и кастуется на 30% быстрее, и таких выстрелов даётся три за 15 секунд — и как приманка: прерывание по нему запирает школу огня, а «Страх» и «Стрела Тьмы» остаются в школе Тьмы и доступны. Доспех — «Доспех Скверны» практически всегда; «Демонический доспех» даёт +2100 брони и +20% к получаемому лечению и ставится тогда, когда вас лечат; «Демоническая эгида» 3/3 усиливает оба доспеха на 30%. И главное правило ветки: «Метаморфоза» жмётся на убийство, а не на выживание.

Пул на босса (Opener)

Доспех Скверны
buff
+180 к силе заклинаний и усиление получаемого лечения. С «Демонической эгидой» 3/3 эффект на 30% выше. Ставится до боя.
Демонический круг
buff
Портал ставится до начала раунда — за колонной, у своей стороны арены. Это ваш ответ на «Вихрь клинков», «Хватку смерти» и любое плохое позиционирование.
Призыв стража Скверны
buff
Основной питомец демо. В двойках советуют выходить с демоном Бездны, после старта жертвовать его на щит и уже потом призывать стража.
Проклятие стихий
debuff
Ставится на цель убийства: усиливает весь ваш магический урон. На побочные цели вместо него идёт «Проклятие агонии».
Жертвенный огонь
dot
Первый дот. «Огненные недра» 3/3 добавляют ему 9 секунд длительности.
Порча
dot
Второй дот и топливо всей ветки: каждый её тик с шансом 12% даёт «Огненные недра». С «Символом быстрого разложения» тикает тем чаще, чем больше у вас хаста.
Стрела Тьмы
nuke
Основной урон с руки. «Погибель» 5/5 срезает ему полсекунды каста.

Приоритет в бою

Порча
dot
Держится постоянно: без неё нет проков «Огненных недр».
Жертвенный огонь
dot
Держится постоянно на цели убийства и раскидывается на побочные.
Проклятие стихий
debuff
На цели убийства. На остальных — «Проклятие агонии».
Испепеление
nuke
Под «Огненными недрами»: +18% урона и −30% к времени произнесения, три заклинания за 15 секунд. Отдельное применение — приманка: пусть прервут школу огня, а «Страх» и «Стрела Тьмы» останутся.
Стрела Тьмы
nuke
Основной урон с руки, когда «Огненных недр» нет.
Ожог Тьмы
nuke
Мгновенно, 20 метров, откат 15 секунд, стоит осколок души. Добивание и мгновенный урон в окно «Метаморфозы» — прервать его нельзя.
Пламя Тьмы
debuff
Конус урона с замедлением через символ. Кнопка для кайта и для того, чтобы цель не ушла из окна.
Проклятие агонии
dot
На побочные цели, если «Проклятие стихий» уже висит на цели убийства.

АоЕ ротация

Жертвенный костер
АоЕ
Доступен только в «Метаморфозе», откат 30 секунд: пламя вокруг вас бьёт всех рядом. Основной источник урона демонического облика на полях боя.
Теневой колун
АоЕ
Доступен только в «Метаморфозе», откат 6 секунд: урон по цели и её ближайшим союзникам.
Огненный ливень
АоЕ
Обычный площадной урон лока. В PvP применяется редко и в основном чтобы сбить захват точки или выбить кого-то из невидимости.

Кулдауны

Метаморфоза
Кулдаун
Откат: 3 минуты, с «Мщением» 3/3 около двух. 30 секунд: +600% брони, +20% урона, −6% к вероятности получить крит в ближнем бою и −50% к длительности оглушений и сковывания. Жмётся на убийство. Учтите: она не снимает уже висящий контроль.
Демонический прыжок
cc
Только в «Метаморфозе». 8–25 метров, откат 45 секунд: рывок с оглушением на 3 секунды. Первое, что жмётся после входа в облик.
Перехват
cc
Способность стража Скверны: рывок с 8–25 метров и оглушение на 3 секунды, откат 30 секунд. Снимите его с автокаста — иначе пет потратит его сам и не тогда, когда нужно.
Демоническое могущество
Кулдаун
Откат: 1 минута, с «Мщением» 3/3 короче. На страже Скверны — +20% к скорости атаки и снятие всех оглушающих, сковывающих и затрудняющих передвижение эффектов. Кнопка спасения пета, а не только бафф.
Господство Скверны
Кулдаун
Откат: 3 минуты, с «Мщением» короче. Следующий призыв на 5,5 секунды быстрее и дешевле — так возвращают убитого пета прямо в бою.
Связка души
buff
20% получаемого вами урона уходит на демона. Держится постоянно, пока жив пет.
Демонический круг: телепортация
Кулдаун
Телепорт к порталу на 40 метров. Разборы советуют не жадничать: против воина держится под «Вихрь клинков», в остальных случаях используется часто и ради позиции.
Страх
cc
Основной контроль. С хастом каст падает примерно до секунды — ради этого демо и собирает скорость.
Вой ужаса
cc
Площадной страх вокруг вас. Аварийная кнопка, когда мили уже вплотную и «Страх» докастовать не дают.
Лик смерти
cc
Ужас на 3 секунды и лечение вам. Разбор по спеку советует держать его под окно кулдаунов: три секунды ужаса — это время на «Жертвенный костер» и добивание.
Жертвоприношение
Кулдаун
Способность демона Бездны, откат 1 минута: он отдаёт часть своего здоровья и вешает на вас щит на 8350 урона на 30 секунд, а пока щит держится, ваши касты не сбиваются уроном. Стандартный приём в двойках — выйти с вокером, на старте раунда снять щит и уже потом призвать стража Скверны.
Советы
  • «Метаморфоза» — атакующий кулдаун. Разборы по спеку говорят об этом прямо: жать её надо на убийство, а не когда вас уже бьют.
  • Мета не снимает контроль, а только режет длительность оглушений и сковывания вдвое. Из страха она вас не вытащит — сначала аксессуар, потом облик.
  • «Перехват» стража Скверны снимается с автокаста и вешается на фокус. Это прерывание чужого лечения и пил для напарника.
  • «Демоническое могущество» на страже Скверны снимает с него весь контроль передвижения — держите кнопку под чужой стан или корни по вашему пету, а не жмите её как бафф.
  • «Испепеление» — приманка на прерывание. Пусть закроют школу огня: «Страх» и «Стрела Тьмы» останутся доступны.
  • Без питомца отключаются «Связка души», «Демонический союз», «Демоническое знание», «Мастер-демонолог» и «Власть над демонами». Пет — это половина ваших характеристик.
  • Если пета не удаётся удержать, есть приём: выпустить беса. У беса есть «Бегство в астрал»: пока он не атакует сам, его нельзя атаковать. Но и лечить его хил в этом состоянии не сможет — придётся держать «Каналом здоровья».
  • Отправьте пета на видимую цель до старта: пока вы в бою, «Ошеломление» по вам не проходит. Плата — пет остаётся один и его легко разменять.
  • Портал ставится до начала раунда и используется часто. Единственное исключение — против воина его берегут под «Вихрь клинков».

Макросы

У демо две группы кнопок, которые решают больше, чем урон. Первая — контроль по чужой цели: «Страх», «Лик смерти» и «Перехват» стража Скверны почти всегда применяются не к тому, кого вы бьёте. Вторая — управление питомцем: «Демоническое могущество» снимает с него контроль, «Господство Скверны» возвращает его после смерти, и обе кнопки надо жать вручную. Отдельно стоит окно «Метаморфозы»: собирать облик, рывок, площадное пламя и удар вручную посреди боя не выйдет. Все названия заклинаний в коде английские, русские вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов. Проверять макросы можно только вставкой в игровой клиент.

Контроль и фокус

Страх по фокусу Обязателен
Страх по вражескому хилу, пока вы бьёте другого. С хастом каст падает примерно до секунды.
#showtooltip Fear /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Fear
Русское название: «Страх». Не жмите по цели, на которой висят ваши доты, — эффект слетит от первого же тика.
Страх под курсором Обязателен
Страх по цели под курсором, не переключаясь.
#showtooltip Fear /cast [@mouseover,harm,nodead][] Fear
Русское название: «Страх». Удобно, когда нужно быстро отбросить мили, севшего на напарника.
Перехват стража Скверны по фокусу Обязателен
Рывок пета с оглушением на 3 секунды по вражескому хилу. Главная кнопка прерывания у демо.
#showtooltip /cast [pet:felguard,@focus,harm,nodead] Intercept /cast [pet:felguard] Intercept
Русское название: «Перехват». Обязательно снимите его с автокаста в панели питомца, иначе пет потратит его сам.
Лик смерти по фокусу Обязателен
Ужас на 3 секунды и лечение вам. Держится под окно кулдаунов.
#showtooltip Death Coil /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Death Coil
Русское название: «Лик смерти». Три секунды ужаса — это ровно время на «Жертвенный костер» и добивание.
Изгнание по фокусу
Изгнание демона или элементаля по фокусу — против лока, Адк и элема.
#showtooltip Banish /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Banish
Русское название: «Изгнание».
Проклятие косноязычия по фокусу
Замедление кастов вражескому кастеру без переключения.
#showtooltip Curse of Tongues /cast [@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead] Curse of Tongues
Русское название: «Проклятие косноязычия». Помните, что проклятие на цели может быть только одно.
Страх по arena1 Обязателен
Страх по конкретному сопернику без переключения цели.
#showtooltip Fear /stopcasting /cast [@arena1] Fear
Русское название: «Страх». 20 метров, каст 1,5 секунды, держится 20 секунд и рвётся от урона; одновременно бояться может только одна цель. Заведите такие же кнопки на arena2 и arena3.

Окно Метаморфозы

Метаморфоза и демонические способности Обязателен
Одна кнопка на весь облик: без модификатора вход и рывок, с Shift — площадное пламя, с Ctrl — удар по цели и соседям.
#showtooltip /cast [modifier:shift] Immolation Aura /cast [modifier:ctrl] Shadow Cleave /cast [nomodifier] Metamorphosis /cast [nomodifier] Demon Charge
Русские названия: «Метаморфоза», «Демонический прыжок», «Жертвенный костер», «Теневой колун». Первое нажатие входит в облик, второе делает рывок с оглушением, дальше по модификаторам.
Метаморфоза с аксессуаром Обязателен
Открывает окно вместе с активным аксессуаром на силу заклинаний.
#showtooltip Metamorphosis /use 13 /cast Metamorphosis
Русское название: «Метаморфоза». Проверьте номер слота: 13 — верхний аксессуар, 14 — нижний.
Ожог Тьмы Обязателен
Мгновенный удар на 20 метров с откатом 15 секунд. Прервать его нельзя.
#showtooltip Shadowburn /cast Shadowburn
Русское название: «Ожог Тьмы». Стоит осколок души — держите запас перед матчем.

Питомец

Демоническое могущество и атака Обязателен
Отправляет пета в цель и сразу вешает на него усиление, которое снимает с него весь контроль передвижения.
#showtooltip Demonic Empowerment /petattack /cast Demonic Empowerment
Русское название: «Демоническое могущество». На страже Скверны это +20% к скорости атаки и снятие оглушений, корней и замедлений с пета.
Быстрый призыв стража Скверны Обязателен
Возвращает убитого пета почти мгновенно.
#showtooltip /cast Fel Domination /cast Summon Felguard
Русские названия: «Господство Скверны» и «Призыв стража Скверны». С «Мастером призыва» 2/2 и «Мщением» 3/3 это самый быстрый способ вернуться в игру после смерти пета.
Щит демона Бездны
Снимает щит с вокера перед тем, как менять его на стража Скверны.
#showtooltip Sacrifice /cast [pet:voidwalker] Sacrifice
Русское название: «Жертвоприношение». Щит поглощает 8350 урона за 30 секунд, и пока он держится, ваши касты не сбиваются уроном.
Пожирание магии по себе
Снимает с вас магический эффект силами охотника Скверны.
#showtooltip Devour Magic /cast [@player] Devour Magic
Русское название: «Пожирание магии». Работает только с охотником Скверны — питомцем, которого держат против кастеров.
Запрет чар по фокусу
Прерывание охотника Скверны по вражескому хилу.
#showtooltip Spell Lock /cast [pet:felhunter,@focus,harm,nodead] Spell Lock /cast [pet:felhunter] Spell Lock
Русское название: «Запрет чар». Второе прерывание в дополнение к «Перехвату», если вы вышли с псом.

Портал и защита

Портал: поставить Обязателен
Ставит демонический круг. Делается до начала раунда.
#showtooltip Demonic Circle: Summon /cast Demonic Circle: Summon
Русское название: «Демонический круг: создание». Ставьте за колонной или у своей стороны арены.
Портал: телепорт с аксессуаром Обязателен
Уход к порталу и снятие контроля одной кнопкой.
#showtooltip Demonic Circle: Teleport /use 13 /cast Demonic Circle: Teleport
Русское название: «Демонический круг: телепортация». Человеку вместо аксессуара подставьте расовую Every Man for Himself.
Камень здоровья и аксессуар Обязателен
Лечение камнем и аксессуар в одном нажатии.
#showtooltip /use Fel Healthstone /use 14
На русском клиенте это «Камень здоровья Скверны». «Улучшенный камень здоровья» 2/2 добавляет ему 20%.
Доспех Скверны и Демонический доспех
Смена доспеха: без модификатора Скверны, с Shift демонический.
#showtooltip /cast [nomodifier] Fel Armor /cast [modifier:shift] Demon Armor
Русские названия: «Доспех Скверны» и «Демонический доспех». Первый даёт +180 к силе заклинаний, второй — +2100 брони и +20% к получаемому лечению.
Советы по макросам
  • Снимите «Перехват» с автокаста в панели питомца. Это первое, что делают с демо, и без этого главная кнопка прерывания работает сама по себе и не тогда, когда нужно.
  • Фокус ставится на вражеского хила и не меняется весь раунд.
  • Условия [known:], [spec:N] и [talent:N/N] в 3.3.5a не работают, а вот [pet:felguard] и [pet:felhunter] — работают, и на них удобно вешать способности разных петов на одну кнопку.
  • Не собирайте «Метаморфозу» и аксессуар в один макрос с «Демоническим прыжком»: рывок должен уходить вторым нажатием, когда облик уже включился.
  • Проверьте номера слотов аксессуаров перед матчем: /use 13 — верхний, /use 14 — нижний.

Стратегия и общие советы

Демо в PvP — ветка одного окна и одного питомца. Всё, что вы делаете до «Метаморфозы», нужно для того, чтобы дожить до неё и войти в неё в правильный момент: до чужого оглушения, а не после. Причину слабости спека называют прямо: стражу Скверны не хватает замедления, отбрасывания или прыжка к союзнику, и контроля у ветки меньше, чем у Колдовства и Разрушения. Компенсируется это двумя вещами — быстрым «Страхом» за счёт хаста и «Перехватом» пета, который прерывает лечение с 25 метров каждые 30 секунд. Сетапы ниже собраны из разборов по локу и по демо отдельно; ранжировать их по силе не на чем, поэтому поле tier везде пустое.

  • «Метаморфоза» жмётся на убийство, а не на выживание — это прямая формулировка разбора по спеку.
  • Входите в облик до чужого оглушения: мета режет длительность оглушений вдвое, но уже висящий контроль не снимает.
  • «Перехват» стража Скверны снимается с автокаста и вешается на фокус. Без этого главная кнопка прерывания у демо работает сама по себе.
  • Питомец — это половина ваших характеристик. «Связка души», «Демонический союз», «Демоническое знание» и «Мастер-демонолог» отключаются вместе с ним.
  • «Демоническое могущество» снимает со стража Скверны оглушения, корни и замедления. Это кнопка спасения пета, а не бафф на постоянку.
  • Портал ставится до начала раунда и используется часто. Единственное, ради чего его берегут, — «Вихрь клинков».
  • «Испепеление» — приманка на прерывание: пусть закроют школу огня, «Страх» и «Стрела Тьмы» останутся.
  • Хаст у демо — это не про урон, а про контроль: секундный «Страх» прервать заметно труднее.
  • Отправленный на видимую цель пет снимает угрозу сапа, но становится удобной целью сам. Заходите вместе с ним.

Дуэли

В дуэли демо сильнее, чем в рейтинге: против мили «Метаморфоза» с +600% брони и −50% к длительности оглушений ломает почти любое окно, а страж Скверны не даёт спокойно кастовать. Проблемы там же, где и всегда: против тех, кто держит дистанцию, и против хилов, которых нечем заткнуть.

Матчапы

Воин (Оружие) Средне
Портал здесь не тратится ни на что, кроме «Вихря клинков», и это того стоит: телепорт на 40 метров выносит вас из вихря целиком. «Перехват» стража Скверны держится под его подход, «Страх» — под момент, когда «Ярость берсерка» уже доиграла: под ней страх не сработает. «Метаморфоза» против воина работает вдвойне: +600% брони и −50% к длительности оглушений превращают его окно в ничто. Но входить в облик надо до его стана, а не после.
Воин (Неистовство)
То же, но окно короче и плотнее. «Жертвоприношение» демона Бездны здесь особенно ценно: щит на 8350 урона, под которым ваши касты не сбиваются, — это докастованный «Страх» посреди его серии. «Перехват» и «Лик смерти» разносятся во времени, а не жмутся подряд: обоим достаётся своя убывающая отдача.
Паладин (Воздаяние) Средне
«Изгнание» на него не работает, зато работает всё остальное. «Страх» ставится после того, как он потратил аксессуар, «Проклятие косноязычия» замедляет его касты. «Божественный щит» пережидается — под ним ваш урон не проходит. Окно «Метаморфозы» тратится после пузыря, а не в него.
Паладин (Свет) Сложно
Не убивается в одиночку. Задача — вытянуть кулдауны и не дать спокойно лечить: «Перехват» стража Скверны на «Свет небес», «Страх» после потраченного аксессуара. У демо нет ни немоты, ни среза лечения, поэтому раунд против Хпал выигрывается только вместе с напарником.
Рыцарь смерти (Нечестивость) Сложно
«Хватка смерти» стягивает вас в упор, и портал — главный ответ. «Антимагический панцирь» поглощает 75% урона от заклинаний и не даёт наложить новые отрицательные магические эффекты — сливать окно в него нельзя. Вурдалак — отдельная цель и одновременно источник «Смертельного союза». «Изгнание» здесь бесполезно: по тултипу оно действует только на демонов и элементалей, а вурдалак и горгулья — нежить. «Метаморфоза» здесь оправданна: −50% к длительности оглушений закрывает «Отгрызть» вурдалака.
Рыцарь смерти (Лёд)
Плотный физический урон в упор. «Метаморфоза» с +600% брони работает против него лучше, чем против кого-либо ещё. «Ненасытная стужа» примораживает на 10 секунд — портал или аксессуар. «Ледяные оковы» снимаются порталом: телепортация по тултипу снимает все эффекты сковывания.
Разбойник Сложно
Первое правило: отправьте пета на видимую цель — пока вы в бою, «Ошеломление» по вам не проходит. Но пет при этом остаётся один, и его легко разменять, так что заходить надо вместе. «Плащ Теней» снимает с него ваши доты целиком; после плаща их надо ставить заново. «Вой ужаса» — аварийная кнопка, когда рога уже вплотную и «Страх» докастовать не дают. «Метаморфоза» с −50% к длительности оглушений заметно сокращает его стан-лок.
Жрец (Тьма)
Размен дотами, в котором у вас есть пет, а у него нет. «Перехват» на каждый его каст, «Страх» — после того, как «Защита от страха» уже потрачена. «Слияние с Тьмой» пережидается. «Проклятие косноязычия» здесь особенно больно: почти весь его урон идёт через касты.
Жрец (Послушание) Сложно
Щиты и «Подавление боли» переживают любое ваше окно. Играйте на вытягивание кулдаунов и на то, чтобы он не докастовал: «Перехват» на «Великое исцеление», «Страх» — когда «Защита от страха» на откате. ДЦ рассеивает ваши доты, и с ними уходит «Огненные недра» — держите «Порчу» и «Жертвенный огонь» обновлёнными.
Маг (Лёд) Сложно
Он кайтит, а у демо своей мобильности нет — только портал. Ставьте его так, чтобы телепорт возвращал вас к магу, а не просто спасал. «Ледяная глыба» пережидается: в неё нельзя слить ни окно, ни «Ожог Тьмы». «Антимагия» закрывает школу — жмите «Испепеление» как приманку, а «Страх» держите на школе Тьмы. «Метаморфоза» здесь не спасает от кайта: она не даёт ни рывка на 40 метров, ни снятия замедлений.
Маг (Огонь)
Замедлений меньше, окно злее. «Жертвоприношение» вокера под его связку окупается больше всего: щит на 8350 и касты, которые не сбиваются. «Перехват» стража Скверны оглушает на 3 секунды и тем самым сбивает «Огненную глыбу» — у демо это самый надёжный способ её не пропустить, потому что он не требует каста с вашей стороны.
Чернокнижник (Колдовство)
Зеркало по школе, но не по стилю: у него доты и «Блуждающий дух», у вас пет и окно. «Изгнание» работает на его питомца — это редкий матчап, где оно реально применимо. Аксессуар держится строго под «Страх»: у нежити для этого есть ещё и «Воля Отрекшихся», и в зеркале по школе Тьмы это заметное преимущество. Окно «Метаморфозы» решает: 30 секунд с +20% урона против лока без сопоставимого кулдауна.
Чернокнижник (Разрушение)
Бурст плотнее. «Неистовство Тьмы» — оглушение по площади на 3 секунды: аксессуар или заранее включённый облик с его −50% к длительности. «Изгнание» на его питомца, «Перехват» на «Стрелу Хаоса».
Шаман (Совершенствование) Средне
Мили с прерыванием. «Пронизывающий ветер» закрывает вам школу — чередуйте «Испепеление» и «Стрелу Тьмы», чтобы он закрыл не ту. «Метаморфоза» с бронёй и снижением длительности оглушений держит его окно. «Изгнание» работает на его элементалей — по тултипу оно действует на демонов и элементалей.
Шаман (Исцеление) Сложно
«Тотем трепета» снимает с его команды ваш «Страх» — это главная проблема матчапа, и решается она тем, что тотем надо сносить. Пет сносит тотемы сам, если отправить его на них. «Перехват» на «Волну исцеления», «Проклятие косноязычия» на него постоянно.
Охотник Сложно
Против ханта разбор по спеку советует «Проклятие агонии» вместо «Проклятия стихий»: у него есть «Сдерживание» и «Отрыв», и подойти вплотную, чтобы повесить и удержать усиление магического урона, тяжело. «Метка охотника» показывает вас всегда, «Замораживающая ловушка» ломает окно — портал держится именно под неё. Пет отправляется на ханта сразу: пока страж Скверны на нём, свободно стрелять он не будет.
Друид (Сила зверя) Средне
Ферал бьёт физикой — «Метаморфоза» с +600% брони и −6% к вероятности получить крит работает именно против него. «Смерч» на вас — потерянные секунды. «Страх» ставится после того, как он вышел из облика, а «Перехват» — на момент, когда он пытается разорвать дистанцию.
Друид (Баланс)
Кастер с корнями. Портал снимает корни: по тултипу телепортация снимает с вас все эффекты сковывания. «Перехват» на «Звездный огонь», «Проклятие косноязычия» на него постоянно.
Друид (Исцеление) Сложно
Лечит на бегу и уходит в облик. Убить в дуэли почти нечем. Играйте на «Страх» и «Перехват», а окно тратьте только тогда, когда он уже потратил «Смерч» и аксессуар.
Шаман (Стихии)
Кастер с прерыванием и тотемами. «Пронизывающий ветер» закрывает школу — чередуйте «Испепеление» и «Стрелу Тьмы». «Изгнание» действует на его элементалей. «Тотем заземления» может забрать на себя одно ваше вредоносное заклинание — сносите тотем петом. Портал держится под «Тотем оков земли» и под его отбрасывание: телепортация снимает все эффекты сковывания.
Советы
  • Против мили входите в облик первым, а не в ответ.
  • Против кастеров чередуйте школы: пусть прервут огонь, а «Страх» останется.
  • Портал ставьте так, чтобы телепорт возвращал вас в бой, а не только спасал.
  • «Изгнание» по тултипу действует только на демонов и элементалей — против лока и элем-шамана оно применимо, против нежити нет.
  • Не тратьте «Ожог Тьмы» вне окна: он стоит осколок души, а осколки в бою не пополняются.

Арена 2v2

В двойках демо работает как второй источник давления с коротким окном. Стандартный старт: выйти с демоном Бездны, на старте раунда снять с него щит и уже потом призвать стража Скверны. Ставка не на первое окно, а на то, что вражеский хил не докастует: «Перехват» с 25 метров, «Страх» примерно за секунду и «Лик смерти» с ужасом на три секунды.

Компы

Демо + Хпал
Напарники: Паладин (Свет)
Сетап, который игрок с многолетним опытом демо в PvP называет лучшим из хилов: Хпал силён против двух дд, а демо как раз нужно время, чтобы дожить до окна. «Длань свободы» частично закрывает то, чего ветке не хватает — мобильность.
Тяжело против: Сетапы с сильным рассеиванием, которые снимают ваши доты и лишают проков «Огненных недр».
Демо + Аркан
Напарники: Маг (Тайная магия)
Из связок с двумя дд тот же игрок называет аркан-мага. Логика простая: оба спека живут коротким окном, и окна складываются — ваша «Метаморфоза» и его бурст в одну цель.
Тяжело против: Сетапы с хилом, которые переживают одно совместное окно.
Демо + резто-шаман
Напарники: Шаман (Исцеление)
Сетап из русских разборов. Шаман закрывает то, чем демо не владеет: снятие эффектов, «Тотем трепета» и прерывание.
Тяжело против: Мили-сетапы, которые садятся на шамана и не дают ему кастовать.
Демо + Фмаг
Напарники: Маг (Лёд)
Второй сетап из русских разборов. Маг даёт замедления и контроль, которых ветке не хватает, а вы — постоянное давление дотами и окно.
Тяжело против: Сетапы с двумя мили, где нечего контролировать.
Лок + рога
Напарники: Разбойник
Классическая связка лока с рогой. Под демо она работает так: рога открывает и держит контроль, вы заходите окном.
Тяжело против: Сетапы с хилом, который переживает первое окно.
Лок + ретри
Напарники: Паладин (Воздаяние)
Ещё одна называемая связка с двумя дд. Ретри добавляет оглушение и «Длань свободы» на вас.
Тяжело против: Хилы, которые переживают одно окно, и кайт от кастеров.

Матчапы

Сетап с двумя мили за Демо + Хпал
Ваш расклад для «Метаморфозы»: броня и снижение длительности оглушений работают против обоих сразу, а «Теневой колун» бьёт по цели и её соседу.
Сетап с хилом и кастером за Демо + Аркан
Фокус на хила, «Перехват» на каждый его каст. Убивать надо того, кого хил не успевает достать за 30 секунд вашего окна.
Сетап с двумя кастерами за Демо + резто-шаман
Тяжело: вас кайтят, а мобильности у ветки нет. Портал ставится агрессивно, «Проклятие косноязычия» висит на том, кто кастует чаще.
Сетап с паладином-хилом за Демо + Фмаг
Хпал переживает окно, а срезать ему лечение вам нечем. Убивайте второго и держите Хпал в прерываниях пета.

Арена 3v3

В тройках от демо ждут давления дотами по всем целям, «Демонического союза» команде и одного окна в нужный момент. Порядок дотов по побочным целям: «Жертвенный огонь», «Порча», «Проклятие агонии» — именно в такой последовательности, а «Проклятие стихий» остаётся на цели убийства.

Компы

Рог + Демо + шаман
Напарники: Разбойник, Шаман (Исцеление)
Связку рога-лок-шаман называют рабочей с любым хилом. Ваша часть — доты на всех, «Перехват» на хила и окно под чужой контроль.
Тяжело против: Сетапы, которые быстро разменивают хила.
Фмаг + Демо + шаман
Напарники: Маг (Лёд), Шаман (Исцеление)
Тот же скелет с магом вместо роги, и так же называется рабочим с любым хилом. Маг закрывает контроль, вы — давление.
Тяжело против: Мили-сетапы, которые не дают магу кастовать.
Воин + Демо + друид
Напарники: Воин, Друид (Исцеление)
Связка с воином и друидом. Здесь демо играет вторым источником давления и раздаёт «Демонический союз» всей команде.
Тяжело против: Сетапы с сильным рассеиванием.
Адк + Демо + друид
Напарники: Рыцарь смерти, Друид (Исцеление)
Отдельно упоминается, что связку мета-лока с дк доводили до 2300 рейтинга в начале седьмого сезона. Дк даёт «Хватку смерти» и давление, вы — окно и «Демонический союз».
Тяжело против: Сетапы, которые кайтят обоих мили-персонажей и не дают собрать окно.

Матчапы

Сетап с двумя мили и хилом за Рог + Демо + шаман
«Перехват» и «Лик смерти» становятся кнопками пила. Окно тратится тогда, когда напарник уже посадил контроль на хила.
Сетап с двумя кастерами и хилом за Фмаг + Демо + шаман
Главная работа — прерывания петом и «Проклятие косноязычия». Окно собирается в цель, которая уже под чужим контролем.
Сетап с друидом-хилом за Воин + Демо + друид
Друида не выключить надолго. Убивайте напарника, а на друида вешайте «Проклятие косноязычия» и «Страх» после потраченного «Смерча».
Сетап с паладином-хилом за Адк + Демо + друид
Работает длинное давление, а не окно: доты на всех, «Перехват» на «Свет небес», и окно только тогда, когда пузырь уже потрачен.

Поля боя (БГ)

На полях боя демо чувствует себя заметно лучше, чем на арене: заготовок против него никто не держит, а «Метаморфоза» с «Жертвенным костром» и «Теневым колуном» работает там, где противники стоят кучей. Плюс у ветки постоянный источник давления — доты, которые можно раскидать по всем и не следить за каждым.

Матчапы

Свалка на середине
Вход в облик, «Демонический прыжок» в гущу, «Жертвенный костер» и «Теневой колун» по откату. Броня +600% позволяет пережить то, что обычного лока убивает мгновенно.
Погоня за флагоносцем
«Проклятие изнеможения» с малым символом достаёт с лишних пяти метров, «Пламя Тьмы» с символом замедляет, «Перехват» пета оглушает на 3 секунды.
Оборона точки
Доты раскидываются на всех подряд, «Огненный ливень» сбивает захват. Портал ставится за спиной — на случай, если точку всё-таки продавят.
Одиночная цель в поле
Порядок как в дуэли: пет вперёд, «Проклятие стихий», «Жертвенный огонь», «Порча», дальше «Стрела Тьмы» и «Ожог Тьмы» на добивание.
Советы
  • На полях боя держите запас осколков души: «Ожог Тьмы» и «Призыв стража Скверны» их тратят, а пополнять их в бою нечем.
  • «Символ проклятия изнеможения» на полях боя окупается лучше остальных малых символов.
  • Не входите в облик ради одиночной цели, если рядом свалка: «Жертвенный костер» и «Теневой колун» бьют по площади, и там окно отработает вдвое полезнее.

Камни

Демо гемится иначе, чем остальные ветки лока: профильный стат здесь скорость, а не крит и не чистая сила заклинаний. Порядок такой: сначала синие гнёзда под проникающую способность до 130, потом жёлтые под скорость, красные под силу заклинаний, и всё, что осталось, — под устойчивость, пока не набрана тысяча. По мете разборы сходятся на «Хаотическом алмазе небесного сияния»: его называют и русские, и англоязычные разборы, причём вторые прямо оговаривают, что берут его ради возможности переключаться между тремя ветками. Отдельная оговорка из общего разбора: менять силу заклинаний на пенетру не стоит, но 15 пенетры лучше 10 скорости.

meta
Хаотический алмаз небесного сияния
+21 к рейтингу критического удара и +3% к критическому урону
Мета, которую называют все разборы. Требует минимум двух камней одного цвета в остальных гнёздах.
meta
Заостренный алмаз землеправителя
+25 к силе заклинаний, время действия оглушения снижено на 10%
Альтернатива на выживание. У демо −10% к оглушениям складываются с −50% от «Метаморфозы», но только пока облик активен.
yellow
Тревожный аметрин
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу скорости
Основной жёлтый камень демо: закрывает бонус гнезда и даёт профильную скорость.
yellow
Мягкий царский янтарь
+20 к рейтингу скорости
Чистая скорость, когда бонус гнезда неважен. Ради секундного «Страха» её и набирают.
red
Рунический багровый рубин
+23 к силе заклинаний
Базовый красный камень.
blue
Раздробленное Око Зула
+10 к рейтингу скорости и +13 к проникающей способности заклинаний
Основной способ добрать пенетру до 130, не теряя профильную скорость.
blue
Грозовой величественный циркон
+25 к проникающей способности заклинаний
Чистая пенетра, если до 130 не хватает много.
yellow
Мистический царский янтарь
+20 к рейтингу устойчивости
Если до тысячи устойчивости не хватает, добирается камнями — ниже неё демо не доживает до своего окна.
Важно

Не гемьтесь в силу заклинаний по всем гнёздам подряд: у демо часть спд приходит из питомца через «Демоническое знание» 3/3 и «Демонический союз» 5/5, а скорость и устойчивость взять больше неоткуда.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости —
Плечи Начертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости —
Плащ Чары для плаща - пронзающие заклинания I +35 к проникающей способности заклинаний Вышивка портного с проком на силу заклинаний, если пенетра уже закрыта камнями
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости —
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний —
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний «Нарукавная зажигательная ракетница» инженеров вместо чар
Пояс Извечная поясная пряжка Дополнительное гнездо —
Ноги Сапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости Сверкающая чародейская нить (Brilliant Spellthread) — +50 к силе заклинаний и +20 к духу
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и прибавка к скорости передвижения Своей мобильности у демо нет вообще, поэтому скорость передвижения здесь ценнее характеристик
Оружие Чары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний —
Кольца Чары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний на каждое кольцо Доступно только зачарователям

Расходники

flask
Настой ледяного змея
+125 к силе заклинаний на 1 час
Основной настой: держится через смерть, ставится до начала матча.
food
Нежный стейк из черпорога
+46 к силе заклинаний и +40 к выносливости на 1 час
Стандартная еда кастера.
potion combat
Зелье дикой магии
+200 к рейтингу критического эффекта заклинаний и +200 к силе заклинаний на 15 секунд
Пьётся внутрь окна «Метаморфозы», а не в начале раунда. Одно зелье за бой.
potion combat
Рунический флакон с лечебным зельем
Мгновенное лечение
Пьётся до контроля, а не после. Делит откат с зельем маны.
potion combat
Рунический флакон с зельем маны
Восполняет 4200–4400 маны
Альтернатива «Жизнеотводу», когда терять здоровье нельзя.
potion combat
Зелье свободы действий
Невосприимчивость к оглушающим и затрудняющим передвижение эффектам на 30 секунд
Мобильности у демо нет, поэтому это зелье здесь ценнее, чем у остальных веток. На уже висящие эффекты не действует.
potion prepull
Зелье несокрушимости
+3500 к броне на 2 минуты
Пьётся до старта против сетапов с двумя мили — складывается с +600% брони от «Метаморфозы».
Совет

Отдельно от расходников следите за осколками души: «Ожог Тьмы» и «Призыв стража Скверны» их тратят, а в бою пополнять их нечем. Перед сессией набейте полный мешок и проверьте, что камень здоровья и камень душ созданы.

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

Тканевый сет чернокнижника называется «… разгневанного гладиатора из ткани Скверны» и входит в комплект «Оскверненный покров гладиатора». Слоты вне сета берутся за очки чести в двух линейках: «рвения» — со скоростью, «господства» — с критом. Демо профильно собирает «рвения» на пояс, обувь и запястья, потому что скорость у ветки стоит выше крита; плащ, подвеска и кольцо существуют только в версии «господства». Оружие — либо посох, либо связка кинжал плюс левая рука; жезл покупается отдельно. Отдельная оговорка: левые руки стоят по 350 очков арены, поэтому имеет смысл купить все три версии и менять их под спек и под противника.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: время произнесения «Страха» сокращается на 0.2 секунды и +88 к силе заклинаний. Для демо второй бонус особенно ценен: ветка и так собирает скорость ради быстрого страха, и −0,2 секунды ложатся сверху.

СлотПредметИсточник
Голова Клобук разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950
Плечи Нарамник разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Грудь Облачение разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600
Перчатки Боевые рукавицы разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400
Ноги Брюки разгневанного гладиатора из ткани Скверны T 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500
Пояс Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Версия со скоростью
Обувь Ботфорты рвения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Версия со скоростью
Запястья Манжеты рвения разгневанного гладиатора 43 400 очков чести, рейтинг не требуется. Версия со скоростью
Пояс (вариант с критом) Шнурованный ремень господства разгневанного гладиатора 68 200 очков чести. Требуется рейтинг не ниже 1300. Версия с критом
Плащ Плащ господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Шея Подвеска господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести, рейтинг не требуется
Аксессуар Медальон Орды 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Аксессуар Медальон Альянса 68 200 очков чести, рейтинг не требуется
Оружие (посох) Острый посох разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия со скоростью
Оружие (посох, вариант) Воительский посох разгневанного гладиатора 4670 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Версия с критом
Оружие (посох до рейтинга) Фокусирующий посох разгневанного гладиатора 55 000 очков чести и 1540 очков арены. Требуется рейтинг не ниже 1800 — доступен заметно раньше связки кинжал плюс левая рука
Оружие (кинжал) Клинок проворства разгневанного гладиатора 3950 очков арены. Требуется рейтинг 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5
Левая рука Эндшпиль разгневанного гладиатора 350 очков арены. Требуется рейтинг не ниже 1800. Левые руки дешёвые — имеет смысл купить все версии и менять под противника
Жезл Касание поражения разгневанного гладиатора 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700

Порядок покупки

  1. Медальон за очки чести — раньше всего.
  2. Четыре части сета ради бонуса на «Страх»: грудь и ноги, потом голова и перчатки.
  3. Оружие: до 2200 рейтинга берётся «Фокусирующий посох» за 1800, он доступен заметно раньше связки кинжал плюс левая рука.
  4. За очки чести — пояс, обувь и запястья линейки «рвения», затем плащ, подвеска и кольцо «господства».
  5. Левые руки: они стоят по 350 очков арены, поэтому берутся все версии и меняются под спек и под противника.
  6. Пятая часть сета — плечи: 2000 рейтинга именно в тройках или пятёрках, поэтому последними.
  7. Жезл — самый дешёвый и самый малозначимый слот, покупается в конце.