Шаман Стихии (Элем) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по элем-шаману в WotLK 3.3.5a: билд 60/11/0, символы, скорость и проникающая способность, работа с тотемами, «Гром и молния» и тотем заземления, макросы, дуэли против всех классов с оценкой сложности, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Элем — это самый резкий бурст в игре и целый набор инструментов, которых нет больше ни у кого: тотемы. «Выброс лавы» по цели с «Огненным шоком» бьёт критом гарантированно, «Гром и молния» отбрасывает всех на 20 метров и работает даже когда ты в оглушении, а тотем заземления съедает направленное в тебя заклинание целиком. Взамен — почти нет защитных кнопок: элема выбирают целью первым и держат в контроле. Сокращения в тексте: элем — сам спек, шаман — класс, ЛБ — «Выброс лавы», ЦМ — «Цепная молния», шок — «Огненный», «Ледяной» и «Земной шок», ЭМ — «Покорение стихий», рес — устойчивость, пенетра — проникающая способность заклинаний, хаст — скорость, лос — уходить за препятствие, кайт — держать противника на дистанции, свап — смена цели, сетап — состав команды.
- Самый быстрый бурст среди кастеров: «Выброс лавы» по цели с «Огненным шоком» всегда критует
- Тотем заземления перенаправляет на себя направленное заклинание — это отдельный инструмент против любого кастера
- «Гром и молния» отбрасывает всех вокруг на 20 метров и применяется прямо из оглушения
- «Пронизывающий ветер» — прерывание с откатом 6 секунд, самое частое в игре
- Тотем трепета снимает страх, подчинение и сон со всей группы каждые 3 секунды и не имеет отката
- Защитных кнопок почти нет: элема ломают первым и держат в контроле
- Урон завязан на касты, а любой каст можно прервать или сбить
- Тотемы ломаются: против команд, которые их убивают, половина набора не работает
- Мобильности нет, кроме облика волка: разорвать дистанцию нечем, кроме отбрасывания
Расы
Профессии
Таланты
Вся ветка Стихий плюс одиннадцать очков в Совершенствование ради тотемов: там лежат укороченный откат заземления, усиленный каменный коготь и оковы земли, дешёвые шоки и быстрый облик волка. Свободные очки распределяются между «Точностью стихии» и «Грохочущими ударами» в зависимости от того, хватает ли меткости.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Порядок такой: сначала меткость до кэпа, потом проникающая способность до 130, дальше — скорость или сила заклинаний в зависимости от того, набрано ли уже около 500 скорости. Пятьсот — это отметка, на которой «Выброс лавы» становится заметно быстрее; дальше скорость начинает мешать самой себе, потому что часть заклинаний упирается в глобальный откат. Устойчивость ниже 1200 не опускают: элем без защитных кнопок и его выбирают целью первым.
Ротация
Смысл ротации у элема один: «Огненный шок» должен висеть на цели до того, как полетит «Выброс лавы» — тогда лава критует гарантированно. Всё остальное строится вокруг этого. «Развеивание магии» жмётся по цели постоянно и до начала бурста, а «Покорение стихий» вместе с тринкетом открывает окно, в котором цель нужно снести.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- «Огненный шок» до «Выброса лавы» — единственное железное правило ротации.
- Шок у шамана один на все три вида: поставил лёд — снял огонь, и лава перестала критовать гарантированно.
- Пурж жмётся всегда и по всем: два эффекта за раз, и без кэпа проникающей способности их будет один.
- «Гром и молния» применяется из оглушения — это единственная кнопка, которая работает, когда всё остальное заблокировано.
- Начинай лечиться заранее, а не на 30% здоровья: полный каст лечения тебе доводить не дадут.
- «Жажду крови» тратят под окно, когда чужой хил уже выключен, а не в начале раунда.
Макросы
Шаману нужны отдельные кнопки на каждый ключевой тотем — складывать их в общий вызов нельзя, они ситуативные. Остальное — это прерывание с обрывом собственного каста, пурж и бурст. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.
Прерывание и пурж
#showtooltip /stopcasting /cast Wind Shear
#showtooltip /stopcasting /cast [@focus] Wind Shear
#showtooltip /stopcasting /cast Wind Shear /cast Purge
#showtooltip Purge /cast [@mouseover] Purge
#showtooltip Wind Shear /stopcasting /cast [@arena1] Wind Shear
Контроль
/focus
#showtooltip Hex /cast [@focus] Hex
#showtooltip Thunderstorm /cast Thunderstorm
Тотемы
#showtooltip Grounding Totem /cast Grounding Totem
#showtooltip Grounding Totem /stopcasting /cast Grounding Totem
#showtooltip Tremor Totem /cast Tremor Totem
#showtooltip Earthbind Totem /cast Earthbind Totem
#showtooltip Stoneclaw Totem /cast Stoneclaw Totem
Урон и лечение
#showtooltip Elemental Mastery /use 13 /cast Elemental Mastery
#showtooltip Healing Wave /cast [@mouseover,help] Healing Wave; Healing Wave
#showtooltip Lava Burst /castsequence reset=8 Flame Shock,Lava Burst
Стратегия и общие советы
Элем выигрывает не длинным давлением, а одним окном: цель зачищается пуржем, на неё вешается «Огненный шок», и в неё уходит связка из мгновенной лавы и молний. Всё остальное время шаман работает тотемами — заземление против чужих кастов, трепет против страха, оковы против мили и каменный коготь под свой же бурст.
- Тотемы не ставят кучей и не вызывают набором: их ломают, а каждый нужен под свою ситуацию.
- Тотем заземления ставят под заклинание с откатом — сглаз, хаос болт, выброс лавы, — а не наугад.
- Приём с обманным кастом: начни каст, дай противнику потратить прерывание, оборви и поставь заземление — прерывание уйдёт в тотем.
- Тотем трепета ставится до страха. Если напарника уже испугали, ставить поздно.
- «Гром и молния» работает из оглушения: это единственная кнопка, которая остаётся, когда всё остальное заблокировано.
- Отбрасывание используют и в защиту: перед тем как уйти за колонну, отбрось преследователя — он не сможет вернуться рывком.
- Пурж жмётся до бурста, а не во время: иначе весь урон уходит в чужие щиты.
- Лечение у элема настоящее: если есть секунда, лучше вылечиться, чем добавить один каст урона.
- «Жажда крови» тратится под окно, в котором чужой хил уже выключен.
Дуэли
В открытом поле элем проигрывает почти всем: у него нет ни защитных кнопок, ни мобильности. В арене, где есть колонны, он бьётся с кем угодно. Оценки ниже даны по десятибалльной шкале.
Матчапы
- Против кастеров половина игры — это заземление и обманные касты.
- Против мили — оковы земли, лёд, отбрасывание и каменный коготь под их бурст.
- Тотем очищения держат против дк, рог, фералов и ШП; в одиночном бою иногда полезнее исцеляющий поток.
- Начинай лечиться заранее: полный каст лечения на низком здоровье тебе довести не дадут.
Арена 2v2
Элем лучше всего чувствует себя в тройках и пятёрках, но и в двойках играется. Логика одна во всех вариантах: лучшая синергия у шамана с кастерами, а связка строится на том, чтобы поймать чужого хила в цепочку контроля и снести дд за одно окно.
Компы
Матчапы
- Пурж — первое, что делает элем в раунде, а не последнее.
- Отбрасыванием вытаскивают противников из-за укрытия, когда они пытаются пересидеть «Жажду крови».
- Сглаз по цели убийства на старте часто выбивает тринкет ещё до того, как начался бурст.
- Не бойся лечить напарника: у элема это полноценный каст, а не символическая помощь.
Арена 3v3
В тройках элем раскрывается лучше всего: у него есть и урон, и контроль, и тотемы, которые работают на всю команду. Схема любого состава с ним одна — лок или другой дд держит постоянное давление, элем чередует бурст и контроль, хил закрывает разницу.
Компы
Матчапы
- «Жажда крови» — не кнопка начала боя, а кнопка окна: чужой хил должен быть уже выключен.
- Смерч друида блокирует и лечение тоже: им закрывают цель, которую вы не успеваете добить, и меняют цель.
- Прерывания в тройке распределяют заранее: два человека, потратившие прерывание на один каст, — потерянный кулдаун.
Поля боя (БГ)
На поле боя элем ценен площадным уроном и отбрасыванием: «Цепная молния» бьёт по нескольким целям, а «Гром и молния» разбрасывает всю толпу.
- Отбрасывание на мостах и узких проходах решает больше, чем любой урон.
- Тотем оков земли на точке замедляет сразу нескольких противников.
- Мобильность у шамана одна — облик волка, и каст у него короткий только с талантом. Планируй отход заранее.
Тотемы
Камни
Сначала закрывается проникающая способность: четыре синих камня на пенетру дают сотню, остальное добирается чарами и вещами. Дальше гнёзда идут под скорость, а если бонусы гнёзд стоит соблюдать — то под связки «сила заклинаний плюс скорость».
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Свиток чар для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | Свиток чар для плаща - скорость II (39003): +23 к рейтингу скорости, когда кэп проникающей способности уже закрыт |
| Грудь | Свиток чар для нагрудника - устойчивость II | +20 к устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | — |
| Перчатки | Свиток чар для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | Гиперскоростные ускорители (54999), если есть инженерия |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | — |
| Ноги | Сапфировая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости | — |
| Обувь | Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра | Немного скорости передвижения и +15 к выносливости | — |
| Оружие | Формула чар для оружия - сила заклинаний III | +63 к силе заклинаний | — |
| Щит | Свиток чар для щита - устойчивость | +12 к устойчивости | — |
| Кольца | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний, только зачаровывателям | — |
Расходники
Перед боем расставляются тотем гнева и тотем гнева воздуха, остальные три слота держатся свободными под ситуацию.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
У шамана три кольчужных комплекта сезона, и различать их надо по характеристикам, а не по названию: «кольчужный» — с силой заклинаний и критом — это элем, «кольчатый» с мп5 — хил, «клепаный» с ловкостью — совершенствование. Комплект даёт за две вещи +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний, а за четыре — ещё +88 к силе заклинаний и откат тотема заземления короче на полторы секунды. Ради последнего четвёрку не разрывают. Элем почти не носит PvE-вещей: защитных кнопок у него нет, и устойчивость важнее лишней силы заклинаний.
Комплект (2): +100 к устойчивости и +29 к силе заклинаний. Комплект (4): +88 к силе заклинаний и откат тотема заземления короче на 1,5 секунды
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Кольчужный шлем разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270: +195 к выносливости, +87 к интеллекту, +182 к силе заклинаний |
| Плечи | Кольчужный наплеч разгневанного гладиатора T | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270 |
| Грудь | Кольчужный доспех разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270 |
| Перчатки | Кольчужные рукавицы разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270 |
| Ноги | Кольчужные поножи разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270 |
| Шея | Подвеска господства разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Плащ | Плащ господства разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Запястья | Наручные обмотки господства разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Пояс | Пояс господства разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Уровень предмета 264. Под пряжку с дополнительным гнездом |
| Обувь | Сапоги господства разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 264 |
| Оружие (под скорость) | Клинок проворства разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +836 к силе заклинаний, +58 к скорости, +58 к устойчивости |
| Оружие (под крит) | Магический клинок разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +836 к силе заклинаний, +58 к криту, +58 к устойчивости |
| Щит | Барьер разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 270: +111 к силе заклинаний, +63 к криту, +63 к устойчивости |
| Реликвия (тотем) | Тотем выживания разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. Шоки дают +119 к силе заклинаний на 10 секунд |
| Тринкет | Медальон Орды | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Для Альянса — «Медальон Альянса», предмет 51377 |
| Тринкет (второй) | Проржавевший костяной ключ | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +228 к выносливости; поглощает 6400 урона за 10 секунд, откат 2 минуты |
Порядок покупки
- Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи и оба тринкета
- Пояс — 1300
- Перчатки комплекта и обувь — 1400
- Поножи комплекта — 1500
- Доспех комплекта — 1600
- Реликвия — 1700, щит — 1800
- Шлем — 1950, наплечники — 2000
- Оружие за 2200 — последним