Паладин Воздаяния (Ретри) — PvP гайд WotLK 3.3.5a

Полный PvP-гайд по паладину Воздаяния для WotLK 3.3.5a, сезон 8: таланты, глифы, статы, ротация, макросы, матчапы в дуэлях и сетапы 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Ретри — гибрид в латах, который живёт короткими окнами бурста и очень широким набором утилити. Основной урон у него святой и не режется бронёй, а «Священный гнев» позволяет пробивать чужие эффекты снижения урона вроде «Слияния с Тьмой» ШП. Одновременно ретри — единственный дпс, который носит «Длань защиты», «Длань жертвенности», «Священную жертву», «Возложение рук», снятие магии, ядов и болезней и два вида контроля («Молот правосудия» и «Покаяние»), не делящих между собой уменьшение длительности. Из-за этого на арене он одинаково часто выступает вторым дпс в мили-сетапе и де-факто оффхилом. Сокращения по тексту: Ретри — Воздаяние (Retribution), Хпал — паладин Света, Прот-пал — паладин Защиты, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Фрост-дк — рыцарь смерти Льда, Авар — воин Оружия, Фмаг — маг Льда, Элем — шаман Стихий, Энх — шаман Совершенствования, Резто — исцеляющий друид или шаман, Ферал — друид Сил зверя, Мунькин — друид Баланса, ММ — охотник Стрельбы, БМ — охотник Повелителя зверей, Сурв — охотник Выживания, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник; рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хит — меткость, хаст — скорость.
- Один из самых высоких бурстов в игре: «Гнев карателя» плюс правосудие и «Божественная буря» сносят цель за секунды, и это работает по любой цели, а не только по тканевой.
- Два мгновенных контроля с разными категориями уменьшения длительности — «Молот правосудия» и «Покаяние»; ими выбивается тринкет и организуется свап.
- Огромный защитный набор: «Божественный щит», «Длань защиты», «Божественная защита», «Священная жертва», «Возложение рук», «Длань свободы», плюс «Священный щит» и лечение «Вспышкой Света» через «Искусство войны».
- Святой урон не резистится, поэтому проникающая способность ретри не нужна вообще, а «Божественный замысел» вдобавок снижает на 4% шанс противника попасть по вам заклинаниями и дальнобойными атаками и превращает «Длань свободы» в снятие оглушений.
- Нет никакого снижения входящего лечения — против связки дпс плюс хил приходится молиться на серию критов либо контролить хила всю игру.
- Нет прерывания заклинаний: сбить каст можно только «Молотом правосудия» или «Покаянием», а это тратит контроль, который нужен на убийство.
- Ровный урон между окнами бурста посредственный, поэтому длинные игры на истощение ретри проигрывает почти всем.
- Нет способов разорвать дистанцию и перезапустить бой — против грамотного Фмага и Афли-лока догнать цель обычно нечем.
Расы
Профессии
Таланты
Заход на 19 очков в Защиту ради «Священной жертвы», «Божественного стража» и укороченного отката «Молота правосудия» — три вещи, которые в PvP стоят дороже, чем чистый урон верхних талантов Воздаяния. Билд одинаково работает в 2v2, 3v3, на БГ и в дуэлях. Спорные очки: «Праведная месть» берётся на 2 из 3, третье очко можно перекинуть в «Оправдание» и обратно — это осознанный размен урона на мусорный дебафф против кастеров, единого мнения по нему нет.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
У ретри два вектора: сила, из которой растёт и урон, и лечение, и устойчивость, которая решает, доживёте ли вы до окна бурста. Рес первым — но без фанатизма: с 1400+ реса вы перестаёте продавливать хила, и Элем или Резто просто перелечивает вас в ноль. Рабочий коридор — 800–1250, и внутри него значение подбирают под противника: против Фмага, ММ, Лока и Элема поднимают ближе к верхней границе (кому-то комфортно и 1300–1400 — это спорная позиция, но она существует, логика такая: чем дольше вы догоняете цель, тем дольше вам надо выживать), против Авара, Адка, Ферала, Мунькина, жреца и зеркала хватает 1000–1100. Дальше — сила, выносливость и крит: около 30% крита нужно не ради цифры, а чтобы держались стеки «Отмщения» и «Праведной мести» и стабильно капали проки «Искусства войны». Проникающая способность не нужна вообще: святой урон не резистится.
Ротация
Ротации в привычном смысле у ретри нет — есть приоритет и есть окно бурста. Ровный урон держат «Удар воина Света» по откату, правосудие по откату (оно же вся ваша мана через «Мудрое правосудие») и «Божественная буря»; «Экзорцизм» жмётся только с прока «Искусства войны», «Молот гнева» — ниже 20% здоровья цели. Всё убийство происходит в окне «Гнева карателя»: под ним 50% вашего урона игнорируют любые снижения урона, поэтому именно туда собираются «Молот правосудия», правосудие и «Божественная буря». Ошибка новичка — открыть бой связкой «Покаяние» → «Молот правосудия» → «Гнев карателя»: любой понимающий противник просто перетерпит окно и выиграет, когда крылья спадут.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
Кулдауны
- Прок «Искусства войны» не тратьте мгновенно: подождите секунду-две, пока сработает «Священный щит», и только тогда лечитесь — «Вспышка Света» получит +50% к шансу крита. Одна секунда ожидания стоит дешевле, чем потраченный впустую прок.
- «Танец оружием». Опытные ретри не сидят на двуручнике постоянно. Схема: цель под контролем и у неё нет кулдаунов, либо у вас прок «Искусства войны» и здоровье ниже 80% — надеваете одноручное оружие со спд и щит, лечитесь «Вспышкой Света» под прок «Священного щита», затем возвращаете двуручник под «Удар воина Света» и «Божественную бурю». Правосудие бить с одноручки не зазорно — оно отлично масштабируется от спд.
- «Танец печатями». «Печать мщения» (у Орды — «Печать порчи») до 5 стеков периодического урона, затем возврат на «Печать праведности» под бурст, потом снова короткий заход на «Печать мщения» для обновления стеков. Переключаться надо сразу после автоатаки, иначе теряете 500–800 урона. Приём полезен против хилов и в зеркале, но очень быстро жрёт ману.
- «Танец манускриптами». Третий и самый сложный уровень: набрать силу с манускрипта, дающего силу, и перед лечением сменить его на манускрипт, усиливающий «Вспышку Света». Минус тот же, что у остальных танцев: смена оружия и печатей запускает глобальный откат, и в сумме можно потерять больше трёх секунд — а это целая дуэль.
- Кайт — не бегство, а способ разменять кулдауны. Классическая схема против воина: выпрыгнуть из «Рывка», повесить «Правосудие справедливости», за счёт «Погони за справедливостью» стать быстрее противника и обходить его по кругу, добивая «Божественной бурей», правосудием и «Экзорцизмом», пока он не отвечает. Он ответит «Перехватом» или «Пронзительным воем» — и вы уже знаете, что снимать «Дланью свободы» или тринкетом.
- Никогда не поворачивайтесь спиной. Спиной к противнику вы не блокируете, не уклоняетесь и не парируете — кайт со спины стоит вам всей защиты от оружия.
- Используйте таймер автоатаки. Противник только что ударил — у него до следующего удара около 3,6 секунды: заходите в ближний бой, бейте и выходите обратно. Он теряет 1–2 секунды урона за каждый такой заход.
- «Правосудие справедливости» — не только замедление. Оно снимает с цели все ускорения и мешает сесть на ездовое животное: применяйте по роге со «Спринтом», по друиду в «Походном облике», по любому инженеру с «Нитроускорителями» и по всем, кто пытается уехать.
- Держите «Праведное неистовство» постоянно: с талантом это плоские −6% входящего урона.
- «Молот правосудия» и «Покаяние» ломаются по-разному: оглушение почти всегда снимают тринкетом, а «Покаяние» — либо отдельной способностью (у воина это «Ярость берсерка»), либо просто дожидаются урона. Исключение — зеркало: против другого ретри «Длань свободы» снимает «Молот правосудия», а тринкет уходит на «Покаяние».
- «Искупление» работает и на арене. Если удалось, поднимайте напарника — под «Божественным щитом» каст даже успевает пройти.
- «Аура благочестия» — аура по умолчанию. Против конкретной школы урона меняйте на соответствующую ауру сопротивления, но помните: «Проклятие стихий» чернокнижника обнуляет её смысл.
Макросы
Ретри — класс отменяемых эффектов: половина его силы в том, чтобы вовремя снять с себя собственный баф. Поэтому обязательный минимум здесь не боевые связки, а кнопки «/cancelaura» и переодевание оружия. Все названия заклинаний в коде — английские, русские варианты вынесены в примечания; лимит клиента — 255 символов на макрос.
Защитные
/cancelaura Divine Shield /cancelaura Hand of Protection
#showtooltip /cast Divine Sacrifice /cancelaura Divine Sacrifice
/cancelaura Divine Plea
Бурст
#showtooltip Avenging Wrath /cast Avenging Wrath /cast Judgement of Light /use Global Thermal Sapper Charge
/cancelaura Avenging Wrath
Баффы и перебафф
#showtooltip Blessing of Might(Rank 10) /cancelaura Blessing of Kings /cast Blessing of Might(Rank 10)
Танец оружием
/equip Wrathful Gladiator's Salvation /equip Wrathful Gladiator's Barrier
/equip Wrathful Gladiator's Sunderer
Против конкретных способностей
#showtooltip Judgement of Justice /cast Judgement of Justice /stopattack
- Правосудия в макросы не заводите. Они ситуативные: «Правосудие справедливости» нужно мгновенно по тому, кто садится на ездовое животное или включил ускорение, а из последовательности вы его достанете только по очереди.
- Смена оружия и печати запускает глобальный откат — каждая кнопка «танца» стоит вам секунды урона. Не танцуйте против кастеров: там это чистая потеря темпа.
- На все кнопки снятия эффектов («Божественный щит», «Длань защиты», «Святая клятва», «Гнев карателя») лучше повесить отдельные бинды, а не модификаторы — снимать их приходится в тот же момент, когда вы жмёте что-то ещё.
Стратегия и общие советы
Win-condition у ретри одна: поймать цель в связке контроля и убить её в окне «Гнева карателя», пока половина вашего урона игнорирует все снижения урона. Всё остальное — подготовка к этому окну: набрать стеки «Отмщения», развести кулдауны противника, поставить мусорные эффекты, чтобы пет или диспел снял не то. Чего избегать: длинных боёв на истощение (без снижения лечения вы их не выигрываете), открытия боя связкой «Покаяние» → «Молот правосудия» → крылья (понимающий противник просто перетерпит и выиграет, когда крылья спадут) и попыток догнать мага или Афли-лока в открытом поле.
- Уменьшение длительности. «Молот правосудия» и «Покаяние» лежат в разных категориях, поэтому подряд они дают полный контроль без штрафа — на этом строятся все цепочки ретри. А вот «Покаяние» и «Сглаз» шамана категорию делят, и с Энх цепочка получается короче.
- Размен кулдаунов важнее урона. Заставьте противника потратить тринкет, защитный кулдаун и рывок — и только тогда открывайте окно. Ретри почти всегда выигрывает второе окно, а не первое.
- Не поворачивайтесь спиной: со спины вы не блокируете, не уклоняетесь и не парируете.
- Мусорные эффекты перед контролем — обязательная привычка против всех, у кого есть снятие: «Оправдание», правосудия и «Праведная месть» повышают шанс, что снимут не ваше оглушение.
- «Божественный щит» — это ещё и второй тринкет: включили, сняли контроль, тут же сняли щит и продолжили бить. Но помните про «Воздержанность»: после пузыря или «Божественной защиты» крылья не включатся 30 секунд.
- «Массовое рассеивание» снимает ваш «Божественный щит», «Сокрушительный бросок» воина — тоже, а «Длань защиты» диспелится и крадётся. Против мага её снимают вручную.
- Проки «Искусства войны» — валюта. Один прок — это или мгновенный «Экзорцизм», или мгновенная «Вспышка Света»; решайте по здоровью, а не по привычке.
- Следите за таймером автоатак — своих и чужих. Заход в ближний бой сразу после чужого удара стоит противнику 1–2 секунды урона.
- Правосудие — это мана. Пропущенное по откату правосудие означает, что через минуту вам будет нечем ни бить, ни лечить.
Дуэли
Дуэль ретри выигрывает не бурстом, а порядком действий: сначала кайт и размен кулдаунов, потом окно. Универсальная заготовка — начать с одноручного оружия и щита, повесить «Священный щит» и пережить чужое открытие, держа свои кулдауны, пока противник не потратил свои.
Матчапы
- Рес подбирайте под противника: против Фмага, ММ, лока и Элема — ближе к верхней границе, против мили, жреца и зеркала хватает 1000–1100.
- Знайте чужие открытия. Маг почти всегда начинает с «Превращения» и спама кражи заклинаний, ММ — с «Дезориентирующего выстрела» и ловушки. Готовьте ответ заранее, а не по факту.
- «Длань возмездия» — способ ввести в бой рогу или ферала с 30 м, чтобы они не ушли обратно в незаметность после «Ошеломления» или «Смерча».
- «Божественная буря» вскрывает незаметность рядом с вами надёжнее, чем «Освящение», и не стоит столько маны.
- Не тильтуйте. Дуэли ретри длинные, и половина побед достаётся тем, кто просто не начал ошибаться первым.
Арена 2v2
В двойках ретри — это дпс, который умеет пилить. Вы почти единственный дпс, способный стартовать по хилу и довести его до нуля, и одновременно вы держите напарника «Дланью защиты», «Дланью жертвенности» и «Священной жертвой». Общая проблема всех сетапов с ретри одна и та же: связка воина Оружия с Хпал — самый популярный сетап брекета, и почти для каждого вашего состава это худший матчап.
Компы
Матчапы
- Контроль ставьте рано и в длинную цепочку: цель — не убить с первой связки, а выбить тринкет и кулдауны, чтобы вторая связка прошла насухо.
- Ретри почти перелечивает чужого Хпал, если играть от лечения, а не от урона. В затяжных раундах это иногда единственный путь.
- У ретри нет способа перезапустить бой — ни невидимости, ни разрыва дистанции. Считайте, что у вас 1–2 попытки на убийство за раунд.
- Против любого сетапа со жрецом весь план сводится к одному: убить жреца. «Священный гнев» специально для этого.
Арена 3v3
В тройках ретри почти всегда играет в мили-кливе или в связке с охотником, и его роль двойная: он даёт половину бурста и он же второй диспел и второй пил. Все сетапы с ретри объединяет одна дыра — ни в одном из них нет снижения лечения, поэтому убийство всегда требует полноценной цепочки контроля на хиле.
Компы
Матчапы
- Цепочка контроля — главный ресурс сетапа, а не урон. Считайте её заранее и не тратьте «Покаяние» на прерывание, если оно нужно в связке.
- Против чернокнижников первым делом решайте вопрос с Пожирателем Скверны: пока он жив, весь ваш контроль снимается «Пожиранием магии».
- Ретри — лучший в игре ломатель чужих опенеров. Если противник ставит всё на первые 10 секунд, ваша задача — просто пережить их, а не отвечать бурстом на бурст.
Поля боя (БГ)
На БГ ретри — точечный убийца и одновременно самый живучий дпс в замесе. Он ломает чужой бурст «Дланью защиты» и «Священной жертвой», лечит себя и группу «Божественной бурей» и «Вспышкой Света» и остаётся полезным, даже когда его самого фокусят. Расходники и еда, которые не работают на арене, здесь работают — это заметный прирост к силе.
- «Правосудие справедливости» — ваша главная кнопка на флаговых картах: оно сбивает все ускорения и не даёт сесть на ездовое животное. Применяйте по любому, кто пытается уехать с флагом или к флагу.
- «Божественная буря» вскрывает незаметность вокруг вас — на точках и у флага это полезнее, чем дорогое «Освящение».
- Инженерное дело окупается именно здесь: «Нитроускорители» на догон и отрыв, осколочные бомбы как лишнее прерывание, сапёрный заряд для взрывного открытия — и он же полезен на осадных картах и в кольцевых боях.
- «Священная жертва» с «Божественным стражем» — это −20% урона по всей группе в радиусе 30 м. В замесе за точку или у ворот это самое ценное, что вы делаете, и ценнее любого вашего урона.
- Не забывайте перебаффывать группу и снимать с союзников яды, болезни и магию: на БГ снятие эффектов почти всегда решает больше, чем лишние пара тысяч урона.
Камни
Основной камень — на силу, потому что сила у ретри поднимает разом урон, святой урон через «Покров Света» и лечение. Рес добирается предметами, а самоцветами — только если по итогу сборки не хватает до комфортных 1000–1100. Крит камнями не набирают: он приходит с предметами. Мета берётся под критический урон, и под неё нужно закрыть требование по цветам: «Алмазу жестокого землеправителя» нужен хотя бы один красный, один жёлтый и один синий камень. Синее требование закрывает единственная «Слеза кошмаров», жёлтое — аметрины или «Мистический царский янтарь», красное — «Рельефный багровый рубин». Хит сводится смешанными аметринами, а не отдельными камнями на меткость.
Не гемьтесь в проникающую способность: святой урон, на котором держится весь спек, не резистится, и такие камни для ретри — потерянные слоты. Отдельные камни на чистый крит тоже мимо — крит набирается предметами, а не огранкой.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости | Магический знак страданий (Arcanum of Torment) — +50 к силе атаки и +20 к рейтингу критического удара, если реса уже хватает |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости | Великое начертание секиры (Greater Inscription of the Axe) — +40 к силе атаки и +15 к рейтингу критического удара |
| Плащ | Чары для плаща - ловкость V | +22 к ловкости | Вышивка в виде рукояти меча (Swordguard Embroidery) — портняжная вышивка с шансом дать +400 к силе атаки на 15 сек.; для ретри она заметно ценнее, потому что обычные чары на плащ дают мало |
| Грудь | Чары для нагрудника - все характеристики VII | +10 ко всем характеристикам | Чары для нагрудника - устойчивость II (Enchant Chest - Exceptional Resilience), +20 к рейтингу устойчивости, если нужен рес |
| Запястья | Чары для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Чары для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | Нарукавная зажигательная ракетница (Hand-Mounted Pyro Rocket) — инженерная замена: 1654–2020 урона огнём с 45 м, откат 45 сек.; ею добивают тотем заземления, до которого не добежать |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для самоцвета | — |
| Ноги | Накладки для поножей из ледяной чешуи | +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара | Накладки для поножей земли (Earthen Leg Armor) — +40 к рейтингу устойчивости и +28 к выносливости, когда нужен рес |
| Обувь | Чары для обуви - ледопроходец | +12 к рейтингу критического удара и +12 к рейтингу меткости | Нитроускорители (Nitro Boosts) — инженерный рывок; либо «Чары для обуви - живучесть клыкарра» (Enchant Boots - Tuskarr's Vitality), если нужна скорость без инженерии |
| Оружие | Чары для оружия - берсерк | Прок: +400 к силе атаки, при этом ваша броня снижена | На одноручное оружие со спд ставятся «Чары для оружия - сила заклинаний III» (Enchant Weapon - Mighty Spellpower), +63 к силе заклинаний |
Расходники
Главное про расходники: зелья на арене не работают вообще, а из настоев там работает только «Настой севера», и только если у вас есть алхимия. Всё остальное — это дуэли, БГ и открытый мир, где еда и зелья дают заметный прирост, и не пользоваться ими просто расточительно.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Основа — пять «чешуйчатых» предметов комплекта «Опора гладиатора»: они дают паладину Воздаяния и рес, и крит, и оба бонуса комплекта. Каждый из них закрыт порогом рейтинга, поэтому реальный порядок сборки диктуют не цифры урона, а то, какой рейтинг вы уже держите. Аксессуары линии «триумфа» покупаются за очки чести и почти все без рейтинга — с них и начинают. Отдельно стоит собрать комплект для «танца оружием»: одноручное оружие со спд плюс щит. Щитов три, и выбирают их по задаче: «Барьер» даёт силу заклинаний и крит — это рабочий вариант для ретри, «Оплот» — силу заклинаний и ману раз в 5 секунд, «Осадный щит» — выносливость и много реса.
«Опора гладиатора» (Gladiator's Vindication). 2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +50 к силе атаки. 4 предмета: время восстановления заклинаний категории «Правосудие» короче на 1 секунду и +150 к силе атаки. Бонус на 4 предмета критичен: правосудие — это и урон, и вся ваша мана.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Чешуйчатый шлем разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950 |
| Плечи | Чешуйчатые наплечники разгневанного гладиатора T | 1930 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Грудь | Чешуйчатый нагрудник разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600 |
| Перчатки | Чешуйчатые рукавицы разгневанного гладиатора T | 1430 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Ноги | Чешуйчатые набедренники разгневанного гладиатора T | 2370 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500 |
| Плащ | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, порога рейтинга нет |
| Шея | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, порога рейтинга нет |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести, порога рейтинга нет |
| Запястья | Наручи триумфа разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести, порога рейтинга нет |
| Пояс | Ремень триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300 |
| Обувь | Наголенники триумфа разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400 |
| Тринкет | Медальон Орды | 68 200 очков чести, порога рейтинга нет. Даёт +153 к рейтингу устойчивости |
| Тринкет | Медальон Альянса | 68 200 очков чести, порога рейтинга нет. Даёт +153 к рейтингу устойчивости |
| Тринкет (второй, вместо медальона) | Выбор смерти | PvE: героический режим рейда. +288 к силе атаки и прок «Идеал» на +510 к силе или ловкости на 15 сек. Освобождается только у человека, у которого медальон заменяет расовая способность |
| Тринкет (альтернатива) | Талисман безымянного лича | PvE: героический режим рейда. +172 к рейтингу критического удара и прок на +1207 к силе заклинаний от периодического урона — «Праведная месть» его заводит |
| Тринкет (альтернатива) | Подвеска истинной крови | PvE: рейд. 76 ед. маны раз в 5 секунд и мгновенное лечение союзника на 7400–8600, откат 2 мин. Полезна против кастеров, но два раза за бой её не использовать |
| Реликвия | Манускрипт стойкости разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700 |
| Реликвия (под лечение) | Манускрипт правосудия разгневанного гладиатора | 1260 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700. Увеличивает силу «Вспышки Света» на 510 |
| Двуручное оружие | Рассекатель разгневанного гладиатора | 4670 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5 |
| Одноручное оружие (под танец) | Спасение разгневанного гладиатора | 3950 очков арены. Требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Даёт 836 к силе заклинаний |
| Щит (под танец) | Барьер разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. 111 к силе заклинаний, +63 к рейтингу критического удара, +63 к рейтингу устойчивости |
| Щит (вариант под ману) | Оплот разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Тот же порог 1800. 111 к силе заклинаний, 32 ед. маны раз в 5 секунд, +63 к рейтингу устойчивости |
| Щит (вариант под рес) | Осадный щит разгневанного гладиатора | 350 очков арены. Тот же порог 1800. +181 к выносливости и +121 к рейтингу устойчивости |
Порядок покупки
- Сначала всё, что без рейтинга и за честь: наручи (43 400), плащ, подвеска и кольцо (по 52 200) и медальон своей фракции (68 200). Это база реса, с которой можно выходить на арену.
- Дальше пояс (68 200 чести, рейтинг 1300) и обувь (68 200 чести, рейтинг 1400) — оба порога берутся почти сразу.
- Из комплекта первыми покупаются рукавицы (1430 очков арены, рейтинг 1400): они дешевле остальных и открывают бонус на 2 предмета вместе с любым вторым куском.
- Затем набедренники (2370, рейтинг 1500) и нагрудник (2370, рейтинг 1600) — это уже бонус на 4 предмета, то есть −1 секунда к откату правосудия.
- Шлем (2370, рейтинг 1950) и наплечники (1930, рейтинг 2000 в 3 на 3 или 5 на 5) закрываются последними из комплекта и требуют реального рейтинга.
- Реликвия (1260, рейтинг 1700) берётся между нагрудником и шлемом.
- Щит (350 очков арены, рейтинг 1800) стоит копейки — берите его сразу, как только возьмёте порог: он открывает весь «танец оружием».
- Двуручник (4670, рейтинг 2200 в 3 на 3 или 5 на 5) и одноручка со спд (3950, тот же порог) — самое дорогое и самое позднее. До них играют оружием прошлого сезона.