Warlock Affliction (Afli lock) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP гайд по чернокнижнику ветки Колдовство для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд, символы, статы, макросы, тактика в дуэлях и на арене 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Афли лок держит под давлением сразу всю вражескую команду: доты вешаются на всех, «Порча» даёт больше половины всего урона и лечит через «Вытягивание жизни», а «Нестабильное колдовство» наказывает за диспел 2070 ед. урона и 5 секундами немоты. Спек живёт не бурстом, а тем, сколько времени он держит противника в контроле: «Страх» работает как пил, как прерывание и как окно на добивание, а «Похищение души» ниже 25% здоровья бьёт вчетверо сильнее. Сленг: Лок — чернокнижник, Афли — ветка Колдовство, Дестро — ветка Разрушение, фир — «Страх», пет — прислужник, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, хит — меткость, пенетра — проникающая способность заклинаний, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Хпал — паладин Света, Авар — воин Оружия, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Фмаг — маг Льда, Элем — шаман Стихий, Рог — разбойник, сетап — состав команды.
- Высокое распределённое давление: доты висят на всех сразу, и вылечить такой урон почти невозможно.
- Много контроля и срыва каста: «Страх», «Вой ужаса», «Лик смерти», «Запрет чар» пета.
- Умеет защищать свои дебаффы и контроль от диспела: «Зараза» снижает шанс рассеять доты на 30%, а «Нестабильное колдовство» бьёт диспеллера.
- Собственное лечение: «Вытягивание жизни» возвращает 40% урона «Порчи», «Блуждающий дух» лечит на 100% нанесённого урона.
- Живучесть держится на живом пете: без «Связки души» и «Жертвоприношения» лок разбирается очень быстро.
- Весь основной набор — одна школа магии, поэтому одно попадание в каст выключает и урон, и фир.
- Урон нарастающий: спеку нужно время на раскрутку дотов, мгновенно никого не убить.
- Слабая мобильность: единственный разрыв дистанции — «Демонический круг: телепортация» с откатом 30 сек.
Расы
Профессии
Таланты
Основная раскладка под арену: полностью раскрученная «Порча» и «Нестабильное колдовство», оба страха, «Господство Скверны» под второй «Запрет чар» и «Связка души» с «Демонической эгидой» на живучесть. Для дуэлей и БГ три очка из «Господства Скверны» и «Мастера призыва» логично вернуть в «Объятия Тьмы» — талант окупает все 5 очков один на один.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Порядок простой: сначала выживание, потом кап хита и пенетры, и только потом урон. Рес — главный стат: комфортный ориентир 1358-1414 ед., ниже начинаешь умирать под свапами быстрее, чем успеваешь раскрутить доты. Хита с вещей нужно 3% при «Подавлении» 3/3, пенетры — около 130. Всё, что осталось, идёт в хаст, потому что с символом быстрого разложения хаст напрямую ускоряет такты «Порчи». Крит спеку почти не нужен.
Ротация
Жёсткой ротации у спека нет — есть приоритет. Задача одна: держать «Порчу» на всём, что стоит на арене, «Нестабильное колдовство» — на цели, которую вы контролируете, и не выпускать кого-нибудь из фира. «Порча» обычно даёт больше половины всего урона, лечит через «Вытягивание жизни» и прокает «Теневой транс» и «Изничтожение», поэтому её перекат важнее любого прямого урона.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- «Порча» должна висеть на всём: на противниках, на их петах, на гаргулье и на зеркальных копиях. Это одновременно урон, лечение через «Вытягивание жизни» и утроенный шанс проков.
- «Похищение жизни» доводит «Порчу» с 14 до полных 18 сек. Схема «повесил «Порчу» — 0.1 сек. канала «Похищения жизни» — дальше доты» даёт максимальную длительность почти бесплатно.
- Не перекрывайте «Нестабильное колдовство» раньше времени: перекаст делается, когда до конца остаётся около секунды.
- Фир кастуется до дотов, если по вам никто не бьёт — так проще довести каст. Если бьют, сначала мгновенные «Порча» и проклятия.
- «Жгучая боль» нужна не ради урона, а чтобы выманить прерывание: заклинание из школы огня, поэтому попадание в него не закрывает темную магию.
- Когда темная магия закрыта, уходите за колонну и разрывайте линию обзора; если не получается — работайте «Жгучей болью».
- Проклятия перекастуются даже под спам-диспелом: у них короче общий откат и дешевле мана, чем у любого рассеивания.
Макросы
Забиндить нужно две вещи: фир и таргет на arena1-3 и «Пожирание магии» по каждому напарнику отдельной кнопкой. Без фокус- и арена-макросов чернокнижник физически не успевает контролировать три цели, а «Пожирание магии» по имени — это снятие контроля с напарника, пока вы сами стоите в контроле.
Арена-таргеты и фир
#showtooltip Fear /cast [@arena1] Fear
#showtooltip Fear /cast [@arena2] Fear
#showtooltip Fear /cast [@arena3] Fear
/target arena1
/target arena2
/target arena3
/cast [@mouseover,exists] Fear; Fear
#showtooltip Fear /cast [@focus] Fear
#showtooltip Fear /stopcasting /cast Fear
Проклятия и прикрытие фира
#showtooltip Curse of Tongues /cast [@focus] Curse of Tongues
/cast [@focus,exists,nodead] Curse of Tongues; Curse of Tongues
#showtooltip Curse of Exhaustion /cast [@focus] Curse of Exhaustion
#showtooltip Corruption /cast [@focus] Corruption
Диспел и защита
/cast [@NAME] Devour Magic
/cast [mod:alt] Devour Magic /cast [@player] Devour Magic /cast Sacrifice
/cast [@pet] Devour Magic
/use Every Man for Himself /use Demonic Circle: Teleport
#showtooltip Fel Healthstone /use Fel Healthstone /use Battlemaster's Ruination
Пет
/cast Spell Lock /cast Seduction /cast Consume Shadows
/cast [pet:voidwalker] Consume Shadows; [@focus,exists,nodead,pet:felhunter] Spell Lock; Spell Lock
/castsequence reset=15 Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link
#showtooltip /cast Summon Felhunter /script SetRaidTarget("PETNAME", 7) /petattack [@mouseover]
#showtooltip Shadow Bite /cast [@mouseover,exists] Shadow Bite; Shadow Bite
Прочее
#showtooltip /castsequence Fel Armor, Demon Armor
#showtooltip Banish /cast [@focus] Banish
/cast [@mouseover,exists] Banish; Banish
#showtooltip /use Grand Spellstone /use 16 /click StaticPopup1Button1 /cast Create Spellstone
#showtooltip Corruption /console targetNearestDistance 15.000000 /targetenemy [noharm][dead] /console targetNearestDistance 41.000000 /cast [harm,nodead] Corruption
/cast [@mouseover] Shoot
- Фокус и таргет на arena1-3 — то, что даёт больше всего прироста: без них вы контролируете одну цель вместо трёх.
- Отдельная кнопка «Пожирания магии» на каждого напарника обязательна: диспел работает, даже когда вы сами в контроле.
- Лимит клиента — 255 символов на макрос. Длинные цепочки «изгнать любого через arena1-3 и их петов» в один макрос не влезают, их режут на два.
- Имена заклинаний в коде — английские, потому что клиент 3.3.5a не понимает русские названия в /cast.
- Все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент: на разных сборках названия предметов и петов могут отличаться.
Стратегия и общие советы
Win-condition афли лока — не бурст, а время: сколько секунд вы держите вражескую команду в контроле, пока доты снимают всех сразу. Мозг команды — вы: свапы, цепочки контроля и размен кд идут через чернокнижника. Убийств без контроля не бывает, поэтому фир и «Запрет чар» тратятся не в пустоту, а под добивание. Чего избегать: отдавать «Блуждающего духа» и «Лик смерти» в «Отражение заклинания» и «Тотем заземления», драться стоя на своём демоническом круге и тратить «Лик смерти» как контроль.
- «Порча» на всём, что есть на арене: противники, петы, горгулья, зеркальные копии, элементали. Это больше половины вашего урона плюс лечение и проки.
- «Нестабильное колдовство» вешается на цель, которую вы фирите: диспеллер зависает на секунду в решении «снимать или нет», и эта секунда и есть ваше окно.
- После фира на дд сразу переносите доты на диспеллера. Полный набор дотов и рассеянное «Нестабильное колдовство» — это около 10 тысяч урона за один общий откат, и свап на него становится очевидным.
- Фейк-каст обязателен против «Отражения заклинания», «Тотема заземления» и любых прерываний: заводите таймеры на вражеские прерывания и начинайте каст, чтобы тут же его отменить.
- Воин, который уходит в стойку берсерка, готовит прерывание. Варианта два: фейк-каст в 0.1 сек. или каст заклинания «ненужной» школы — «Жгучей болью» вы либо пробьёте, либо разменяете его прерывание.
- «Пожирание магии» можно использовать наступательно: за 0.1 сек. до конца вашего каста снимите с воина «Отражение заклинания», и заклинание не вернётся. Так же снимается «Тотем заземления». Но делать это запрещено, когда команда под давлением и диспел нужен на снятие контроля.
- Круг ставится у колонны в самом начале боя, и от него сразу уходят: демонический круг — худшее место для драки. Телепортом хорошо уходить из «Воя ужаса» и «Ментального крика», но телепортироваться из «Превращения», стоя в «Кольце льда» на 7 секунд на другом конце карты, — потеря телепорта.
- Против воина телепорт не тратится, когда идёт «Вихрь клинков», а вы уже низко или на вас собран свап.
- «Доспех Скверны» ставится против кастерских сетапов, «Демонический доспех» — против мили-сетапов и любых составов с эффектом снижения лечения.
- Начало боя решает половину игры. Стоять в своей стартовой зоне или у круга нельзя, нужно продавливать вперёд. Отступают только чтобы выманить одного противника из радиуса его хила.
- С шаманом ждите, пока он развеет баффы; с воином — пока встанут замедления и «Кровопускание»; с рыцарем смерти — пока разойдутся замедления и болезни. Только после этого заходите.
- Переходить в защиту нужно, когда: двое ваших в контроле, а «Пожирание магии» или «Запрет чар» на откате; когда умер пет и «Господство Скверны» не готово; когда кого-то из вас продавили ниже 40%.
- В защите: спам «Проклятия косноязычия» по кастерам и «Проклятия слабости» по мили, фир по всем до полного ДР, «Пламя Тьмы» и «Лик смерти» в такие моменты не должны лежать на откате.
- Если выбор — прервать дд или хила, прерывайте дд: команда не должна рисковать, окно на убийство придёт снова.
- Два страха на разные задачи: «Страх» — точечный с кастом, «Вой ужаса» — площадной и с талантом мгновенный. Одного фирите, остальных воете; но оба — эффекты устрашения, так что цепочку стройте по таймерам убывающей отдачи, а не в расчёте на полную длительность обоих.
- Два «Запрета чар» и два «Пожирания магии» за бой: «Господство Скверны» на нового охотника Скверны сбрасывает откат его способностей.
- Щит демона Бездны — аварийные секунды: «Господство Скверны» на демона Бездны и «Жертвоприношение». Против магов держите на себе «Обнаружение невидимости» и мусорные баффы, чтобы щит не украли.
- «Пламя Тьмы» с символом плюс «Запрет чар» на ту же цель — это 3 секунды замедления на 70%, которые нельзя рассеять, и время на фир и на перефир после тринкета.
- Проклятия перекастуются даже под спам-диспелом: общий откат проклятия короче, а мана дешевле, чем у любого рассеивания.
Дуэли
Один на один спек очень силён: собственное лечение позволяет дрейнтанить почти любого, «Нестабильное колдовство» наказывает за снятие дотов, а «Похищение души» ниже 25% здоровья добивает даже через лечение. В дуэлях и на БГ три очка из «Господства Скверны» логично вернуть в «Объятия Тьмы» — там талант окупает все 5 очков.
Матчапы
- «Блуждающий дух» жмётся с откату — это и урон, и лечение.
- «Похищение жизни» — основной филлер под полными дотами; «Стрела Тьмы» — только против хилов.
- «Жизнеотвод» нажимается на полном здоровье до самолечения, иначе лечение уйдёт в переизбыток.
- Фир кастуется до дотов, когда по вам не бьют: докастовать гораздо проще.
- «Лик смерти» не тратится как контроль — только когда вам плохо и нужно лечение. Исключение — вражеский хил.
- «Проклятие изнеможения» не даёт убежать и позволяет играть схему «повесил доты и кайтишь».
Арена 2v2
В двойках афли лок — источник давления и весь контроль сразу. Ставка на то, что доты снимают обе цели, а вражеский хил не выдерживает мана-игру. Бурста нет, мобильности мало, поэтому весь бой строится на фире, «Запрете чар» и на том, чтобы пет остался жив.
Компы
Матчапы
- Фокусом ставьте вражеского хила и вешайте на него «Проклятие косноязычия» с первых секунд.
- Пета в атаку на старте — так вводится в бой вся вражеская команда и ломается любой стелс-опенер.
- Собственное лечение через «Вытягивание жизни» и «Похищение жизни» разгружает хила: в двойках это решает мана-игру.
Арена 3v3
Тройки — родной брекет спека. Афли ставят в составы двух типов: «рот»-сетапы, где доты и болезни сносят всю команду сразу, и кастерские сетапы вокруг бурста Стихий. Общая слабость всех этих составов одна — мили-сетапы, которые всю игру тренируют лока: касты у вас долгие, мобильности мало.
Компы
Матчапы
- Отдельная кнопка «Пожирания магии» на каждого напарника — обязательный минимум: диспел работает даже когда вы сами в контроле.
- Пет в атаку на старте: так вся вражеская команда входит в бой и стелс-опенер ломается.
- «Господство Скверны» — это второй «Запрет чар» и второе «Пожирание магии». Не тратьте его просто чтобы поднять пета, если бой ещё можно перевести в защиту.
- Свап делается на диспеллера сразу после того, как он снял «Нестабильное колдовство»: полные доты плюс урон от диспела делают его самой мягкой целью.
Арена 5v5
Брекет в сезоне 8 почти мёртв, и составы для него описаны на уровне «класс», без указания ветки. Чернокнижник в пятёрках встречается в трёх схемах — от них и стоит отталкиваться, а не от заготовленной тактики.
Компы
- Роль в пятёрках та же, что в тройках: контроль вражеского хила и распределённое давление, а не попытка кого-то убить самому.
Поля боя (БГ)
На БГ спек чувствует себя очень хорошо: собственное лечение позволяет драться почти без перерыва, а мультидот выводит вас в топ по урону. Основной инструмент — «Проклятие изнеможения» примерно с 41 м: вы держите под замедлением несколько человек сразу, оставаясь вне их досягаемости.
- «Жизнеотвод» превращает лишнее здоровье в ману, а «Похищение жизни» возвращает здоровье — за счёт этого можно драться почти без перерывов.
- «Порча» вешается на всех подряд: включите отображение полосок здоровья, чтобы мультидотить без смены цели.
- «Проклятие изнеможения» с большой дистанции решает две задачи сразу: не даёт противнику убежать и не даёт ему догнать вас.
- Три очка из «Господства Скверны» на БГ и в дуэлях возвращаются в дерево: второй пет за бой там нужен редко.
- «Объятия Тьмы» на БГ и арене отдают меньше, чем в дуэлях, — 5 очков там не окупаются полностью.
Камни
Мета — только антистан: −10% к длительности оглушений это буквально время жизни под мили-свапом. Дальше камни делятся между тремя задачами: добрать 3% хита, дотянуть пенетру до 130 и досыпать хаст. Красные гнёзда — чистая сила заклинаний, жёлтые — хаст или рес, синие — камни с пенетрой. Бонусы гнёзд стоит собирать только на шлеме и штанах, на нагруднике проще поставить всё жёлтым.
Мета на крит («Хаотический алмаз небесного сияния») в PvP встречается в советах, но крит спеку почти ничего не даёт, а −10% к длительности оглушений даёт очень много. Камни на дух, интеллект и мп5 в PvP-шмоте не ставятся вообще.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак господства | +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Плечи | Начертание господства | +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Чары для плаща - пронзающие заклинания I | +35 к проникающей способности заклинаний | — |
| Грудь | Чары для нагрудника - устойчивость II | +20 к рейтингу устойчивости | — |
| Запястья | Чары для наручей - сила заклинаний III | +30 к силе заклинаний | Меховая подкладка - сила заклинаний (Fur Lining - Spell Power), +76 к силе заклинаний — только для кожевников |
| Перчатки | Чары для перчаток - сила заклинаний II | +28 к силе заклинаний | Инженерам — «Нарукавная зажигательная ракетница» (Hand-Mounted Pyro Rocket): мгновенный выстрел на 1654-2020 ед. урона от огня с 45 м, откат 45 сек., вне общего откатa. Годится и на добивание, и чтобы снести «Тотем трепета». |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | дополнительное гнездо в поясе | — |
| Ноги | Сапфировая чародейская нить | +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости | Сверкающая чародейская нить (Brilliant Spellthread): +50 к силе заклинаний и +20 к духу — дух через «Доспех Скверны» частично возвращается в спд |
| Обувь | Чары для обуви - живучесть клыкарра | +15 к выносливости и постоянная прибавка к скорости передвижения | — |
| Оружие | Чары для оружия - сила заклинаний III | +63 к силе заклинаний | — |
| Кольцо | Чары для кольца - сила заклинаний II | +23 к силе заклинаний на каждое кольцо | Доступно только самим зачаровывателям |
Расходники
На арене из расходников реально работают только настой, камень здоровья и камень чар на оружии. Всё остальное — для дуэлей и БГ, поэтому камни держите созданными заранее: осколки души копятся медленнее, чем расходуются.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Сет называется «Оскверненный покров гладиатора» (Gladiator's Felshroud) и состоит из пяти вещей: шлем, наплечники, нагрудник, перчатки и штаны. Каждая вещь несёт рес сама, плюс комплектные бонусы добавляют ещё 100 реса. Пять предметов сета покупаются за очки арены и заперты порогами рейтинга, остальное — за очки чести, и там порогов почти нет: плащ, наручи, шея и кольцо доступны сразу. Пороги по слотам растут неравномерно, поэтому сет собирается снизу: пояс с 1300, перчатки и обувь с 1400, штаны с 1500, нагрудник с 1600, левая рука с 1800, шлем с 1950, наплечники с 2000, кинжал с 2200. В доспешных слотах берутся версии «рвения» (Alacrity) и «порабощения» (Subjugation) — это хаст, а не версии «господства» (Dominance) с критом: крит спеку почти не нужен.
2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: +88 к силе заклинаний и −0.2 сек. к применению «Страха». Сокращение каста фира — это ровно то, что превращает набор из «просто реса» в бонус, влияющий на игру.
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Клобук разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950; уровень предмета 270 |
| Плечи | Нарамник разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 1930 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 270 |
| Плащ | Плащ порабощения разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса |
| Грудь | Облачение разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600; уровень предмета 270 |
| Запястья | Манжеты рвения разгневанного гладиатора | 43 400 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса |
| Перчатки | Боевые рукавицы разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 1430 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 270 |
| Пояс | Шнурованный ремень рвения разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний, +72 хаста, +80 реса, синее гнездо |
| Ноги | Брюки разгневанного гладиатора из ткани Скверны T | 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500; уровень предмета 270 |
| Обувь | Ботфорты рвения разгневанного гладиатора | 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний, +72 хаста, +80 реса |
| Шея | Подвеска порабощения разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний, +60 хаста, +60 реса |
| Кольцо | Кольцо господства разгневанного гладиатора | 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. В сезоне всего два кольца — это и «Кольцо триумфа» (Band of Triumph) для мили, поэтому второй слот под кольцо закрывается предметом не из этого набора |
| Аксессуар (Альянс) | Медальон Альянса | 68 200 очков чести; расы Альянса; уровень предмета 264. +153 реса, снимает все эффекты замедления и потери контроля |
| Аксессуар (Орда) | Медальон Орды | 68 200 очков чести; расы Орды; уровень предмета 264. +153 реса, снимает все эффекты замедления и потери контроля |
| Аксессуар 2 | Опустошение военачальника | 62 000 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1650; уровень предмета 245. +150 к силе заклинаний, при использовании +4608 к максимуму здоровья на 15 сек., откат 3 мин. |
| Правая рука | Клинок проворства разгневанного гладиатора | 3950 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 277. +836 к силе заклинаний, +58 хаста, +58 реса, синее гнездо |
| Левая рука | Гримуар разгневанного гладиатора | 350 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800; уровень предмета 264. +111 к силе заклинаний, +63 реса и +79 к проникающей способности заклинаний — большая часть капа пенетры берётся здесь |
| Дальний бой | Жезл рвения разгневанного гладиатора | 1260 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700; уровень предмета 264. +60 к силе заклинаний, +34 хаста, +34 реса |
Порядок покупки
- Плащ (52 200 чести), наручи (43 400), шея (52 200) и кольцо (52 200) — порогов рейтинга нет, берутся первыми.
- Медальон (68 200 чести) — второй по важности предмет за честь: 153 реса и снятие контроля.
- Пояс — 68 200 чести, порог 1300; он же даёт гнездо под пряжку.
- Обувь — 68 200 чести, порог 1400.
- Перчатки — 1430 очков арены, порог 1400.
- Штаны — 2370 очков арены, порог 1500. Это второй предмет сета, значит уже оба комплектных бонуса на 2 предмета.
- Нагрудник — 2370 очков арены, порог 1600.
- Опустошение военачальника — 62 000 чести, порог 1650.
- Жезл — 1260 очков арены, порог 1700.
- Гримуар в левую руку — 350 очков арены, порог 1800. Самый дешёвый предмет набора, и он же закрывает пенетру.
- Шлем — 2370 очков арены, порог 1950. Четвёртый предмет сета, отсюда −0.2 сек. к касту «Страха».
- Наплечники — 1930 очков арены, порог 2000 в тройках или пятёрках.
- Кинжал — 3950 очков арены, порог 2200 в тройках или пятёрках. Последний и самый дорогой слот.