Warrior Weapon (Avar) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по армс-воину в WotLK 3.3.5a: билд 60/11/0, символы, рес и пробивание брони, стойки и связки, рефлект и дизарм, макросы, дуэли против всех классов, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
Авар — это не про то, чтобы много бить, а про то, чтобы противник не мог лечиться и не мог уйти. «Смертельный удар» режет всё чужое лечение вдвое, «Подрезать сухожилия» и «Пронзительный вой» не дают разорвать дистанцию, а связка из стоек, рефлекта и дизарма превращает воина в отдельную проблему для любого кастера. Сложность спека в том, что половина кнопок работает только в своей стойке, и переключаться между ними приходится по несколько раз за бой. Сокращения в тексте: авар — сам спек, МС — «Смертельный удар», ОП — «Превосходство», БС — «Вихрь клинков», рефлект — «Отражение заклинания», дизарм — «Разоружение», чардж — «Рывок», интерцепт — «Перехват», интервент — «Вмешательство», хамстринг — «Подрезать сухожилия», вой — «Пронзительный вой», реталик — «Возмездие», рек — «Безрассудство», волл — «Глухая оборона», зерк — «Ярость берсерка», шаттер — «Сокрушительный бросок», УА — дебафф от «Неумолимой атаки», рес — устойчивость, РПБ — рейтинг пробивания брони, АП — сила атаки, тоннелить — бить одну цель не переключаясь, пил — снимать давление с напарника.
- «Смертельный удар» на 10 секунд срезает всё чужое лечение на 50% — этого нет почти ни у кого
- Три способа догнать: чардж, интерцепт и вой, который не промахивается
- «Отражение заклинания» и два прерывания под разные стойки делают воина неудобным для любого кастера
- «Разоружение» на 10 секунд выключает мили-противника целиком
- Из-под оглушения и обездвиживания «Второе дыхание» само возвращает ярость и здоровье
- Каждая вторая кнопка требует своей стойки, и ошибка в стойке стоит целого окна
- Без напарника, который снимает контроль, воин просто стоит в цепочке контроля
- Кайт — главный контрсчёт: когда чардж и интерцепт на откате, воин не делает ничего
- Задержка соединения бьёт по спеку сильнее, чем по любому другому: рефлект и прерывания ловятся в доли секунды
Расы
Профессии
Таланты
Базовый арена-билд: вся ветка Оружия ради МС, «Превосходства» и «Вихря клинков», плюс одиннадцать очков в Неистовство ради крита и «Пронзительного воя». Против паладинов и рыцарей смерти играют вариант с «Ни шагу назад» из ветки Защиты — он меняет часть урона на живучесть в длинных дуэлях, но в арене основным не является.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
Первым набирается устойчивость: без неё воин просто не доживает до своих окон. Дальше идут крит и пробивание брони — они превращают связку МС плюс ОП в реальное давление. Меткость нужна ровно до кэпа: промах МС в момент, когда чужой хил уже кастует, стоит матча.
Ротация
Ротации в привычном смысле нет — есть два дебаффа, которые всегда должны висеть, и два удара, которые жмутся сразу как откатятся. Кровотечение и замедление держатся постоянно; МС и «Превосходство» идут первыми; всё остальное — заполнители, когда обе главные кнопки на откате и ярости больше пятидесяти. Отдельная механика — «Превосходство» по кастующей цели: оно вешает УА и режет чужое лечение и урон заклинаниями вдвое.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- Кровотечение, МС и замедление должны висеть всегда. Промахнулись — вешай заново, а не жди.
- «Превосходство» по кастеру придерживают: попадание по читающему заклинание режет ему лечение и урон заклинаниями вдвое на 6 секунд.
- «Мощный удар» не биндят вместе с МС: очередь съест ярость и сломает цикл.
- Открываться подбегом с хамстрингом, а не чарджем: чардж нужнее на фокусе, когда чужой хил начал каст.
- Пета лока, ханта или гаргулью убивают первыми: без пета лок получает больше урона, а хант теряет способ уйти.
- Не жать рек и реталик, когда бурст идёт по тебе: в эти секунды ты не можешь защищаться.
Макросы
Авару нужно больше макросов, чем любому другому спеку: половина кнопок живёт в своей стойке, и переключать стойку руками — значит опаздывать на каждое окно. Ниже минимум, без которого спек не играется. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях. В макросах со сменой оружия названия предметов надо заменить на свои.
Стойки и оружие
#showtooltip Battle Stance /cancelaura Bladestorm /cast Battle Stance /equipslot 16 MyTwoHander
#showtooltip Defensive Stance /cancelaura Bladestorm /cast Defensive Stance /equipslot 16 MyOneHander /equipslot 17 MyShield
#showtooltip Berserker Stance /cancelaura Bladestorm /cast Berserker Stance
Заход и контроль
#showtooltip Charge /cast [stance:2/3] Battle Stance /cancelaura Bladestorm /startattack /cast Charge /cast Hamstring
#showtooltip Intercept /cast [stance:1/2] Berserker Stance /cancelaura Bladestorm /startattack /cast Intercept /cast Hamstring
#showtooltip Intercept /cancelaura Bladestorm /cast [@focus] Charge /cast [@focus] Intercept /cast [@focus] Hamstring
#showtooltip Intimidating Shout /cancelaura Sweeping Strikes /cast [@focus] Intimidating Shout
#showtooltip /cancelaura Bladestorm /cast [stance:3] Pummel; [stance:1/2,equipped:Shields] Shield Bash
#showtooltip /cast [@focus,stance:3] Pummel /cast [@focus,stance:1/2,equipped:Shields] Shield Bash
#showtooltip Disarm /cancelaura Bladestorm /cast [stance:1/3] Defensive Stance /cast Disarm
#showtooltip Shoot /cast [@mouseover] Shoot
#showtooltip Intercept /cast [@arena1] Intercept
Защита
#showtooltip Spell Reflection /cancelaura Bladestorm /cast Bloodrage /cast [stance:3] Defensive Stance /cast [stance:1/2,equipped:Shields] Spell Reflection
/cancelaura Spell Reflection
#showtooltip Shield Wall /cancelaura Bladestorm /cast [stance:1/3] Defensive Stance /cast Shield Block /cast Shield Wall
#showtooltip Berserker Rage /cancelaura [nomod] Enraged Regeneration /cast [nomod] Berserker Rage /cast [mod:shift] Enraged Regeneration
#showtooltip Bladestorm /cancelaura Bladestorm
#showtooltip Hand of Protection /cancelaura Hand of Protection
Урон и связки
#showtooltip Mortal Strike /startattack /cast Mortal Strike
#showtooltip Overpower /cancelaura Bladestorm /cast [stance:2/3] Battle Stance /cast [stance:1] Overpower
#showtooltip Bladestorm /startattack /cast Bladestorm /startattack
#showtooltip Rend /cast [stance:3] Battle Stance /startattack /cast [stance:1/2] Rend
#showtooltip Shattering Throw /cancelaura Hand of Protection /cancelaura Bladestorm /cast Battle Stance /cast Spell Reflection /cast Shattering Throw
#showtooltip Shield Slam /equipslot 16 MyOneHander /equipslot 17 MyShield /cast Shield Slam
#showtooltip Heroic Strike /stopattack
Стратегия и общие советы
Воин выигрывает не размером урона, а тем, что чужой хил не может лечить. Всё остальное — способы удержаться рядом с целью и не дать себя закайтить. Отсюда два правила: МС и замедление не должны спадать, а чардж и перехват тратятся не на подход, а на чужой каст.
- МС не должен спадать ни на секунду: без него один хил возвращает цели половину здоровья, и всё давление обнуляется.
- «Превосходство» по кастующей цели вешает УА: −50% к её лечению и урону заклинаниями на 6 секунд. Прокнуло ОП — подожди чужой каст, а не бей сразу.
- Открываться лучше подбегом с замедлением, а не чарджем: чардж нужен на фокусе, чтобы прервать чужой каст.
- Пил напарника — это чардж, перехват, вмешательство, замедление, вой, страх, дизарм и прерывание. Перед тем как идти на преследователя, замедли его напарника.
- Дизарм дают из оглушения или со спины — иначе он промахивается. Против роги, ретри с крыльями и дк это спасение напарника.
- «Пронзительный вой» по группе — привычка, а не выбор: он не промахивается и держит всех сразу.
- Не уходи за колонну от своего хила: чужая команда специально уводит цель, чтобы разорвать вам линию обзора.
- Тринкет тратится только в двух случаях: спасти кого-то или добить того, кто уже почти мёртв. Во всех остальных — терпи.
- Пета убивают в первую очередь: без него лок получает больше урона, хант теряет способ уйти, а дк — лечение.
- Не жать «Безрассудство» и «Возмездие», когда по тебе идёт бурст: в эти секунды ты не можешь защищаться.
Дуэли
Дуэли для авара — это работа со стойками и с чужими кулдаунами. Ниже, что делать против каждого класса и под что беречь тринкет.
Матчапы
- Против роги и ферала — оборонительная стойка, щит и спина к препятствию: из-за спины они не бьют, а блок открывает «Превосходство».
- Против кастеров можно не менять оружие: из стойки берсерка «Зуботычина» прерывает каст, а двуручное оружие остаётся в руках.
- «Второе дыхание» лечит тебя, пока ты в контроле, — иногда выгоднее пересидеть станлок, чем тринкетовать первую же почку.
- Мета-камень меняется под соперника: против роги −10% к длительности оглушений стоит дороже прибавки к урону.
Арена 2v2
В двойках у авара один вопрос: кто снимает с него контроль. Отсюда и выбор напарника — либо хил, который чистит и даёт свободу передвижения, либо второй дд, с которым бой заканчивается за первые тридцать секунд.
Компы
Матчапы
- Проси свободу передвижения заранее, а не когда тебя уже замедлили: её снимают и крадут.
- Длань защиты — не только против урона: ей выходят из оглушения и снимают с себя дизарм.
- Против роги, стоящей на напарнике, заходи ей за спину: оттуда не уворачиваются.
- Не стоишь за спиной — вместо хамстринга ставь «Пронзительный вой»: он не промахивается.
- Просадка ниже половины здоровья при закрытом хиле — это «Глухая оборона», а не надежда на хил.
Арена 3v3
В тройках воин — это давление на одну цель и постоянный контроль чужого хила. Схема любого сетапа с аваром одна: напарник наносит урон, воин не даёт лечить и не даёт разорвать дистанцию.
Компы
Матчапы
- Цепочка контроля хила, когда его тринкет готов: перехват, чардж, страх, прерывание, «Превосходство» в каст.
- Тринкет хила уже потрачен — хватает чарджа со страхом, дальше возвращайся к своей цели.
- На цель с длинью защиты не трать урон: сначала «Сокрушительный бросок», потом бурст.
- «Пронзительный вой» по группе — привычка: он не промахивается и держит сразу всех, кто рядом.
- Знай спеки противников с первой секунды: от этого зависит, кого ты вообще можешь убить.
Поля боя (БГ)
На поле боя воин ценен тем, что снимает лечение и не даёт уйти носителю флага. Всё, что делает авар в арене, здесь работает так же, но целей больше.
- Флаг снимается не уроном, а замедлением и страхом: носителя проще остановить, чем убить.
- «Вихрь клинков» на точке и на мосту работает лучше, чем в арене: целей больше и уходить некуда.
- «Сокрушительный бросок» на пятиминутном откате — единственный способ снять чужую полную неуязвимость, держи его под бабл.
Камни
Пока устойчивость не набрана, гнёзда закрываются камнями с ресом; после этого те же гнёзда уходят под силу и пробивание брони. Один слот всегда отдаётся под слезу кошмаров: она считается камнем любого цвета и активирует мета.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости | Магический знак страданий (44149): +50 к силе атаки и +20 к криту — вариант, когда реса уже хватает |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Свиток чар для плаща - ловкость V | +22 к ловкости | — |
| Грудь | Свиток чар для нагрудника - устойчивость II | +20 к устойчивости | Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465): +10 ко всем характеристикам, если реса хватает |
| Запястья | Свиток чар для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Свиток чар для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | Ракеты на перчатки, если есть инженерия: отдельная кнопка урона |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | — |
| Ноги | Земляные накладки для поножей | +40 к устойчивости и +28 к выносливости | Накладки для поножей из ледяной чешуи (38374): +75 к силе атаки и +22 к криту — вариант под урон |
| Обувь | Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра | Немного скорости передвижения и +15 к выносливости | — |
| Двуручное оружие | Свиток чар для оружия - берсерк | Иногда +400 к силе атаки ценой части брони | Свиток чар для двуручного оружия - резня (44463): +110 к силе атаки, ровный вариант без случайности |
| Одноручное оружие | Свиток чар для оружия - вытягивание крови | Лечение на низком здоровье при атаках и от собственных кровотечений | — |
| Щит | Свиток чар для щита - устойчивость | +12 к устойчивости | — |
Расходники
Перед боем ставится «Боевой крик», а «Командирский крик» — когда напарнику нужнее запас здоровья, чем тебе сила атаки.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Латный комплект сезона у воина называется просто «латный» — не путай его с «жутким латным» рыцаря смерти, «чешуйчатым» и «украшенным» паладинскими. Комплект даёт за две вещи +100 к устойчивости и +50 к силе атаки, а за четыре — ещё +150 к силе атаки и откат перехвата короче на 5 секунд; ради этого четвёрку не разрывают. Второй тринкет к медальону берётся под задачу: против бурста это поглощающий урон аксессуар.
Комплект (2): +100 к устойчивости и +50 к силе атаки. Комплект (4): +150 к силе атаки и −5 секунд к откату «Перехвата»
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Латный шлем разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270 |
| Плечи | Латные наплечники разгневанного гладиатора T | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270 |
| Грудь | Латный нагрудник разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270 |
| Перчатки | Латные рукавицы разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270 |
| Ноги | Латные набедренники разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270 |
| Шея | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Плащ | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Запястья | Наручи триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Пояс | Ремень триумфа разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Уровень предмета 264. Под пряжку с дополнительным гнездом |
| Обувь | Наголенники триумфа разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 264 |
| Оружие (двуручный топор) | Рассекатель разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277 |
| Оружие (двуручный топор, без 2200) | Лабрисса разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 264 |
| Оружие (древковое) | Алебарда разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277. Тот же урон, что у топора, — выбор по вкусу |
| Оружие (одноручное, под щит) | Одноручный топор разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277 |
| Щит | Осадный щит разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 270: +181 к выносливости и +121 к устойчивости |
| Тринкет | Медальон Орды | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Для Альянса — «Медальон Альянса», предмет 51377 |
| Тринкет (второй) | Проржавевший костяной ключ | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +228 к выносливости; поглощает 6400 урона за 10 секунд, откат 2 минуты |
Порядок покупки
- Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи и оба тринкета
- Пояс — 1300
- Перчатки комплекта и обувь — 1400
- Набедренники комплекта — 1500
- Нагрудник комплекта — 1600
- Оружие без верхнего порога и щит — 1800
- Шлем — 1950, наплечники — 2000
- Топор или древковое за 2200 — последними