Hunter Shooting (MM) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP-гайд по ММ-ханту в WotLK 3.3.5a: билд 7/51/13, символы, ловкость и устойчивость, ловушки и связка дезориентация-заморозка, питомцы, макросы, дуэли против всех классов с оценкой сложности, 2v2 и 3v3, BiS сезона 8 Wrathful. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.
Обзор специализации
ММ-хант — это самая длинная дистанция в игре и связка контроля, которой нет ни у кого: дезориентирующий выстрел, с которого ставится замораживающая ловушка, плюс немота на 3 секунды и «Готовность», обнуляющая откаты половины кнопок. Урон при этом не размазан: «Прицельный выстрел» режет чужое лечение, «Выстрел химеры» бьёт разово и очень больно, а «Убийственный выстрел» добивает с 20%. Слабость одна и большая: хант умирает быстро, если его поймали вплотную и не дали разорвать дистанцию. Сокращения в тексте: ММ — сама ветка Стрельбы, хант — класс, рес — устойчивость, РПБ — рейтинг пробивания брони, кайт — держать противника на дистанции, лос — уходить за препятствие, бурст — окно максимального урона, свап — смена цели, сетап — состав команды, диминишинг — сокращение длительности повторного контроля.
- Самая большая дальность в игре: с талантом на дальность выстрелы летят на 41 метр
- Связка «Дезориентирующий выстрел» плюс замораживающая ловушка выключает цель на двадцать секунд, если её не сломать уроном
- «Готовность» обнуляет откаты и позволяет повторить весь набор кулдаунов ещё раз
- Немота на 3 секунды прерывает лечение, соблазнение суккубы и чужие ловушки
- «Убийственный выстрел» — огромный добивающий урон по цели ниже 20% здоровья
- Мёртвая зона: вплотную хант почти не наносит урона
- Живучесть низкая — в цепочке контроля его убивают быстрее, чем любого другого дд
- Половина силы завязана на питомца: без него нет ни снятия замедлений, ни защиты от критов
- Против классов, которые лечатся сами и держат дистанцию, бой упирается в ману
Расы
Профессии
Таланты
Ветка Стрельбы целиком плюс тринадцать очков в Выживание ради дезориентирующего выстрела, удержания в ловушке, дальности и укороченного отката «Отрыва», и семь в Повелителя зверей ради скорости стрельбы и бонуса за питомца. Это вариант «под отрыв»: вместе с символом откат «Отрыва» падает с 25 секунд до 16, и мили просто не успевают тебя держать.
Глифы
Основные глифы
Малые глифы
Характеристики
У ханта нет одного правильного набора: под разных противников меняются и камни, и вещи. Общая рамка такая — сначала меткость, потом устойчивость не ниже тысячи, а всё остальное уходит в ловкость и силу атаки. Пробивание брони не набирают камнями: оно приходит с вещей и тринкетов. Скорость не набирают вообще — она ускоряет только автоматическую стрельбу.
Ротация
Порядок кнопок у ханта задаётся не таймером, а тем, что должно висеть на цели. Базовая последовательность на открытие такая: «Метка охотника», «Прицельный выстрел», «Укус змеи», «Выстрел химеры», «Чародейский выстрел» — после неё «Прицельный» откатывается примерно через полторы секунды. «Укус змеи» ставится до «Выстрела химеры»: химера с висящим укусом сразу добавляет 40% его урона. Если по цели никто не лечит, можно не тратить время на метку и сразу идти в химеру.
Пул на босса (Opener)
Приоритет в бою
АоЕ ротация
Кулдауны
- «Укус змеи» запоминает твои характеристики в момент наложения: не ставь его в духе гадюки, иначе химера ударит слабо.
- Перед «Готовностью» нажми всё, что не тратит глобальный откат, — иначе часть кулдаунов сгорит впустую.
- Из «Сдерживания» можно выйти досрочно: если цель провалилась под 20% здоровья, отмени эффект и добей выстрелом.
- Ставь осветительную ракету заранее там, где ждёшь захода из невидимости, а не после того, как тебя уже открыли.
- Немоту тратят не на «что-нибудь», а на конкретный каст: лечение, соблазнение или чужую ловушку.
- Ловушку ставят из-под «Притвориться мертвым» или после отбега: рядом с противником её просто разряжают.
Макросы
Ханту нужны макросы под три вещи: контроль без смены цели, кулдауны, которые нельзя терять, и управление питомцем. Имена заклинаний в коде английские, так их понимает клиент; русские названия указаны в пояснениях.
Контроль
/focus
#showtooltip Scatter Shot /cast [@focus] Scatter Shot
#showtooltip Scatter Shot /cast [@mouseover] Scatter Shot
#showtooltip Silencing Shot /cast [nomod] Silencing Shot /cast [mod:shift,@focus] Silencing Shot
#showtooltip Silencing Shot /cast [@arena1] Silencing Shot
#showtooltip Scare Beast /cast [@focus] Scare Beast
Кулдауны
#showtooltip Readiness /cast Silencing Shot /castsequence reset=3 Master's Call,nil /castsequence reset=3 Feign Death,nil /castsequence reset=3 Rapid Fire,nil /cast Readiness
/cancelaura Deterrence
#showtooltip /cast [nomod] !Aspect of the Dragonhawk /cast [mod:alt] !Aspect of the Viper
#showtooltip Master's Call /cast Master's Call
#showtooltip Feign Death /stopattack /petpassive /cast Feign Death
Питомец
/petattack
/petstay
#showtooltip Roar of Sacrifice /cast [@party1] Roar of Sacrifice
#showtooltip Charge /cast Charge
#showtooltip Bullheaded /cast Bullheaded
Ловушки
#showtooltip Freezing Arrow /cast Freezing Arrow
#showtooltip Freezing Trap /cast Feign Death /cast Freezing Trap
Стратегия и общие советы
Хант выигрывает дистанцией и связкой контроля, а не выходным уроном. Базовая связка одна и та же в любом бою: дезориентирующий выстрел, отбежать, замораживающая ловушка — и пока цель в ней, ты либо разбираешь её напарника, либо сбиваешь усиления. Всё остальное — вопрос того, кого ты не подпускаешь к себе вплотную.
- Связка «скаттер — отбежать — заморозка» стоит дороже любого выстрела: она даёт до двадцати секунд без цели.
- «Прицельный выстрел» держится на цели постоянно: без среза лечения хилы отменяют весь твой урон.
- «Укус змеи» ставится до «Выстрела химеры», иначе химера теряет свой главный кусок урона.
- Немота тратится под конкретный каст, а не «чтобы было»: лечение, соблазнение суккубы, чужая ловушка.
- Перед «Готовностью» жмут всё, что не тратит глобальный откат.
- Питомец — это не урон, а «Приказ хозяина» и «Рев самопожертвования». Умер питомец — ты остался без снятия замедлений.
- Осветительная ракета ставится заранее там, где ждёшь заход из невидимости.
- Ловушку ставят из-под сброса боя или после отбега: рядом с противником её просто разряжают.
- Дух гадюки включают только на восстановление маны и сразу выключают: под ним урон вдвое ниже, и «Укус змеи» запомнит слабые цифры.
Дуэли
Дуэли для ханта — это управление дистанцией. Оценки сложности ниже даны по десятибалльной шкале для полностью одетых противников.
Матчапы
- Против мили набирают устойчивость и берут мету на снижение длительности оглушений.
- Против кастеров ставят на оружие цепь: она режет длительность разоружения вдвое и добавляет меткость.
- «Рев самопожертвования» жмётся до чужого бурста, а не после.
- Питомец подбирается под задачу: одному нужен корень и защита, другому — снятие страха с себя.
Арена 2v2
В двойках хант играется либо с хилом, либо со вторым дд, который умеет его подчищать. Общее для всех вариантов: давление собирается не уроном, а длинной цепочкой контроля, и почти всегда первым убивают именно ханта.
Компы
Матчапы
- Первый контроль обычно не тринкетуют — исключение только молот правосудия.
- Ханта будут убивать первым почти в любом сетапе: держи «Рев самопожертвования» и «Сдерживание» под их окно.
- С жрецом или ретри проси диспел до того, как на тебе оказался полный набор контроля.
- Давление собирается цепочкой контроля, а не тоннелем в одну цель.
Арена 3v3
В тройках хант почти всегда играет в связке с мили и хилом. Свою роль он держит одну: срез лечения на цели, цепочка контроля по чужому хилу и максимальная дистанция от всего, что может до него дотянуться.
Компы
Матчапы
- Немота по номерам арены быстрее, чем через фокус: в тройках это отдельные кнопки на каждого противника.
- Срез лечения вешается на цель до начала бурста, а не в процессе.
- Проси диспел заранее: с ханта снимают контроль хуже, чем с кого-либо ещё, потому что он и так под давлением.
Поля боя (БГ)
На поле боя хант работает с максимальной дистанции: он достаёт дальше всех и раньше всех видит заход из невидимости.
- Осветительная ракета у флага вскрывает и рогу, и ферала — ставится до того, как они зашли.
- Замораживающая ловушка на узком проходе останавливает носителя флага надёжнее любого замедления.
- Дух гепарда даёт скорость, но любой удар оглушает: включать его стоит только когда точно не заденут.
Камни
Основной принцип: устойчивость в гнёзда, пока её не хватает, дальше ловкость. Пробивание брони камнями не набирают — оно приходит с вещей. Синие гнёзда пропускают, кроме одного: туда идёт слеза кошмаров, чтобы включить мету. Против команд, которые живут на оглушениях, второй шлем собирают с метой на снижение длительности оглушений.
Зачарования
| Слот | Зачарование | Бонус | Альтернатива |
|---|---|---|---|
| Голова | Магический знак триумфа | +50 к силе атаки и +20 к рейтингу устойчивости | Магический знак страданий (44149, Arcanum of Torment): +50 к силе атаки и +20 к криту — вариант под урон |
| Плечи | Начертание триумфа | +40 к силе атаки и +15 к рейтингу устойчивости | — |
| Плащ | Свиток чар для плаща - ловкость V | +22 к ловкости | — |
| Грудь | Свиток чар для нагрудника - устойчивость II | +20 к устойчивости | Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII (44465, Enchant Chest - Powerful Stats): +10 ко всем характеристикам |
| Запястья | Свиток чар для наручей - штурм II | +50 к силе атаки | — |
| Перчатки | Свиток чар для перчаток - крушитель | +44 к силе атаки | Свиток чар для перчаток - Точность (38953, Enchant Gloves - Precision): +20 к меткости; или ракеты инженера |
| Пояс | Извечная поясная пряжка | Дополнительное гнездо для камня | — |
| Ноги | Накладки для поножей из ледяной чешуи | +75 к силе атаки и +22 к рейтингу критического удара | Накладки для поножей земли (44963, Earthen Leg Armor): +40 к устойчивости и +28 к выносливости — на вторые поножи под защитный набор |
| Обувь | Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра | Немного скорости передвижения и +15 к выносливости | Свиток чар для обуви - ледопроходец (38986, Enchant Boots - Icewalker): +12 к криту и +12 к меткости |
| Оружие дальнего боя | Прицел "Пронзатель сердец" | +40 к рейтингу критического удара в дальнем бою | — |
| Оружие ближнего боя | Титановая цепь для оружия | −50% к длительности разоружения и +28 к меткости | — |
Расходники
Перед боем питомца выводят заранее и проверяют, что он жив и рядом: без него нет ни снятия замедлений, ни защиты от критов.
Лучшие предметы (BiS)
Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator
Кольчужный комплект сезона у ханта называется «плетёный» — не путай с тремя шаманскими кольчужными наборами. Комплект даёт за две вещи +100 к устойчивости и +50 к силе атаки, а за четыре — ещё +150 к силе атаки и откат установки ловушек короче на 2 секунды. Четвёрку ради этого не разрывают. Вне сета аксессуары идут из линейки «триумфа»; шея есть и в версии «сокрушения» — с пробиванием брони вместо крита.
Комплект (2): +100 к устойчивости и +50 к силе атаки. Комплект (4): +150 к силе атаки и откат установки ловушек короче на 2 секунды
| Слот | Предмет | Источник |
|---|---|---|
| Голова | Плетеный шлем разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950. Уровень предмета 270: +114 к ловкости, +195 к выносливости, +87 к интеллекту |
| Плечи | Плетеный наплеч разгневанного гладиатора T | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 270 |
| Грудь | Плетеный доспех разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600. Уровень предмета 270 |
| Перчатки | Плетеные рукавицы разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 270 |
| Ноги | Плетеные поножи разгневанного гладиатора T | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500. Уровень предмета 270 |
| Шея | Подвеска триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Шея (под пробивание) | Подвеска сокрушения разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264: +181 к силе атаки, +60 к пробиванию брони и +60 к устойчивости |
| Плащ | Плащ триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Кольцо | Кольцо триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Запястья | Накулачники триумфа разгневанного гладиатора | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264 |
| Пояс | Воинский пояс триумфа разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300. Уровень предмета 264. Под пряжку с дополнительным гнездом |
| Обувь | Башмаки триумфа разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400. Уровень предмета 264 |
| Оружие дальнего боя (лук) | Изогнутый лук разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +86 к выносливости, +115 к силе атаки |
| Оружие дальнего боя (лук, без 2200) | Длинный лук разгневанного гладиатора | Требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800. Уровень предмета 264 |
| Оружие дальнего боя (арбалет) | Скорострельный арбалет разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277 |
| Оружие ближнего боя | Алебарда разгневанного гладиатора | Требуется личный рейтинг и рейтинг команды 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5. Уровень предмета 277: +275 к выносливости и +334 к силе атаки. Ханту она нужна только ради характеристик — в ближний бой он не идёт |
| Тринкет | Медальон Орды | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +153 к устойчивости; снимает замедления и эффекты потери контроля, откат 2 минуты. Для Альянса — «Медальон Альянса», предмет 51377 |
| Тринкет (второй) | Проржавевший костяной ключ | Без требования рейтинга. Уровень предмета 264, +228 к выносливости; поглощает 6400 урона за 10 секунд, откат 2 минуты |
Порядок покупки
- Сначала то, где рейтинг не нужен: шея, плащ, кольцо, наручи и оба тринкета
- Пояс — 1300
- Перчатки комплекта и обувь — 1400
- Поножи комплекта — 1500
- Доспех комплекта — 1600
- Оружие дальнего боя без верхнего порога — 1800
- Шлем — 1950, наплечники — 2000
- Лук или арбалет за 2200 — последними