Shaman Healing (Rezto-sham) - PvP guide WotLK 3.3.5a

PvP гайд по шаману ветки Исцеление для WotLK 3.3.5a, сезон 8: билд 0/17/54, тотемы, символы, статы, макросы и сетапы для арены 2v2/3v3. Актуально для Warmane, WoWCircle и Sirus.

Обзор специализации

Резто-шам — самый наступательный хил сезона. Лечение у него завязано на касты, и это главная беда спека: «Волна исцеления» кастуется 3 секунды, и под давлением её просто не дают довести. Взамен он приносит то, чего нет ни у одного другого лекаря: «Развеивание магии», «Жажду крови», «Сглаз», «Пронизывающий ветер» и полтора десятка тотемов, каждый из которых меняет ход боя. Живучесть держится на «Щите земли», «Быстрине» и «Тотеме каменного когтя», а мана — на «Водном щите», «Тотеме источника маны» и «Тотеме прилива маны». Сленг: резто-шам — шаман Исцеления, Энх и Элем — две другие ветки, Хпал — паладин Света, ДЦ — жрец Послушания, ШП — жрец Тьмы, Фмаг — маг Льда, Адк — рыцарь смерти Нечестивости, Рог — разбойник, Лок — чернокнижник, рес — устойчивость, спд — сила заклинаний, хаст — скорость, мп5 — восполнение маны раз в 5 секунд, сетап — состав команды, пил — снятие давления с напарника, кайт — удержание дистанции, фейк-каст — обманный каст.

Сильные стороны
  • Огромный набор утилиты: «Развеивание магии», «Жажда крови», «Сглаз», «Пронизывающий ветер» и тотемы под любую ситуацию.
  • «Тотем трепета» раз в несколько секунд снимает страх, подчинение и сон со всей группы — против сетапов со страхами это решает бой.
  • Мобильность и кайт: «Призрачный волк», «Тотем оков земли» и «Ледяной шок».
  • Отличная выносливость по мане: «Водный щит», «Тотем источника маны» и «Тотем прилива маны» позволяют пересидеть противника.
Слабые стороны
  • Основное лечение — кастовое, и под прерываниями спек буквально перестаёт лечить.
  • Защитных кнопок мало: по сути только «Тотем каменного когтя» с символом и правильная позиция.
  • Против связки Авар + Хпал и мили-сетапов приходится всю игру бегать, а не лечить.
  • В двойках и тройках это нишевый выбор: сетапов, где резто-шам сильнее других хилов, немного.

Расы

Тролль (Troll) S 🔴 Орда
Berserking
Названа лучшей расой Орды для этого спека прямо из-за «Берсерка»: на 10 сек. он повышает скорость произнесения заклинаний на 20%, откат 3 мин. Для спека, у которого главная проблема — длина кастов, это лучшая расовая: под ней «Волна исцеления» проходит там, где её обычно сбивают. «Регенерация» повышает восполнение здоровья на 10%, и 10% продолжает работать прямо в бою.
Орк (Orc) B 🔴 Орда
Hardiness
Второй в списке рас Орды. «Твердость» снижает длительность оглушений на 15% — при откате медальона это лишние секунды на каст. «Кровавое неистовство» даёт разгон силы заклинаний на 15 сек. с откатом 2 мин.
Таурен (Tauren) B 🔴 Орда
War Stomp
Третий в списке рас Орды. «Громовая поступь» оглушает до 5 врагов в радиусе 8 м на 2 сек. с откатом 2 мин. — это и пил от мили, и окно на каст, которого спеку так не хватает. «Закалка» добавляет 5% к базовому запасу здоровья, «Сопротивление силам природы» снижает шанс получить урон от заклинаний природы.
Дреней (Draenei) B 🔵 Альянс
Gift of the Naaru
Единственная раса шамана в Альянсе, поэтому выбирать не приходится. «Дар наару» — дополнительное лечение по союзнику с 40 м и откатом 3 мин., мгновенное и без каста. «Боевой дух» повышает меткость вам и группе в радиусе 30 м на 1%, «Сопротивление темной магии» снижает на 2% шанс получить урон от темной магии.

Профессии

1
Начертание (Inscription)
«Мастерское начертание скалы» на наплечники
+70 к силе заклинаний и 8 ед. маны раз в 5 секунд против +23 спд и +15 реса у обычного начертания. Самый крупный прирост в один слот, и он идёт ровно в те два стата, которые спеку нужны больше всего.
2
Портняжное дело (Tailoring)
«Вышивка темного сияния» на плащ
Даёт шанс восстановить 400 ед. маны при произнесении заклинания. Для хила, который весь бой кастует и весь бой считает ману, это работает постоянно.
3
Ювелирное дело (Jewelcrafting)
3 самоцвета ювелира вместо обычных камней
«Руническое Око дракона» даёт +39 к силе заклинаний против +23 у рунического багрового рубина, «Мистическое око дракона» — +34 реса против +20. Три гнезда, которые вы закрываете сильнее всех остальных.
4
Наложение чар (Enchanting)
«Чары для кольца - сила заклинаний II» на оба кольца
+23 к силе заклинаний на каждое кольцо, то есть +46 спд пассивом.
5
Инженерное дело (Engineering)
«Гиперскоростное ускорение» на перчатки и «Нитроускорители» на обувь
Ускорение даёт +340 к рейтингу скорости на 12 сек. с откатом 1 мин. — окно, в котором касты наконец проходят быстро. «Нитроускорители» на 5 сек. резко повышают скорость бега, а кайт для спека это половина выживания.
6
Кожевничество (Leatherworking)
«Меховая подкладка» на наручи
Вариант на силу заклинаний или на выносливость вместо обычных чар на +30 спд. Прирост меньше, чем у начертания и портняжного дела, поэтому профессия идёт ниже.

Таланты

Стандарт арены (0/17/54)
0/17/54
Стихии: 0 Совершенствование: 17 Исцеление: 54

Раскладка берёт всю пропускную способность лечения в ветке Исцеления плюс два профильных PvP-таланта — «Исцеляющую благодать» и «Сосредоточенный разум» — и добирает в Совершенствовании то, что напрямую спасает жизнь: мгновенный «Призрачный волк», короткий откат «Тотема каменного когтя» и «Тотема заземления». Платой идут крит из «Повелителя приливов» и одно очко в «Грохочущих ударах», а также «Улучшенное цепное исцеление» — заклинание, которое на арене кастуется редко. Есть и другие рабочие раскладки: 0/19/52 вокруг «Малой волны исцеления» и крита, 0/14/57 вокруг «Волны исцеления», и вариант под «Цепное исцеление» для БГ и открытого мира.

Загрузка калькулятора…
Ключевые таланты
Быстрина 1/1 Обязательно
Мгновенное лечение на 639-691 ед. плюс 665 ед. за 15 сек., откат 6 сек. Единственное мгновенное прямое лечение спека и запускающая кнопка «Приливных волн». Жмётся с откату.
Щит земли 1/1 Обязательно
Щит на цель: −30% к потере времени каста при получении урона и 337 ед. лечения с каждой атаки по цели. Держится постоянно — обычно на себе или на том, кого тренируют.
Надежный щит земли 2/2 Обязательно
+2 заряда «Щиту земли» (итого 8) и +10% к его лечению. Вместе с «Исцеляющей благодатью» щит становится почти нерассеиваемым.
Приливные волны 5/5 Обязательно
После «Цепного исцеления» или «Быстрины» время произнесения «Волны исцеления» сокращается на 30%, а шанс критического эффекта «Малой волны исцеления» растёт на 25%; хватает на два таких заклинания. Это и есть механика, вокруг которой строится ротация.
Исцеляющая благодать 3/3 Обязательно
−15% угрозы и −30% к вероятности рассеивания ваших благотворных заклинаний и периодических эффектов. Именно из-за этого таланта «Щит земли» так тяжело снять.
Сосредоточенный разум 3/3 Обязательно
−30% к длительности любых эффектов немоты и прерывания против вас. Для спека, который умирает от прерываний, это профильный PvP-талант.
Средоточие исцеления 3/3 Обязательно
−70% к задержке произнесения исцеляющих заклинаний при получении урона. Без этого под мили не докастовать вообще ничего.
Очищение 5/5 Обязательно
+10% к эффективности всех исцеляющих заклинаний.
Природная стремительность 1/1 Обязательно
Следующее заклинание сил природы с кастом до 10 сек. становится мгновенным, откат 2 мин. Главная аварийная кнопка.
Сила прилива 1/1 Обязательно
+60% к вероятности критического эффекта «Волны исцеления», «Малой волны исцеления» и «Цепного исцеления», откат 3 мин. Каждое критическое лечение снижает бонус на 20%.
Тотем прилива маны 1/1 Обязательно
Тотем на 12 сек. восполняет 6% маны всем в группе раз в 3 сек., откат 5 мин. Прочность — 10% вашего здоровья, поэтому ставить его надо там, где до него не дотянутся.
Очищение духа 1/1 Обязательно
Мгновенно снимает 1 яд, 1 болезнь и 1 проклятие. Мгновенная чистка — то, чего у шамана раньше не было.
Улучшенная волна исцеления 5/5 Обязательно
−0.5 сек. к произнесению «Волны исцеления». Вместе с «Приливными волнами» большое лечение перестаёт быть неподъёмным по времени.
Путь исцеления 3/3 Обязательно
+25% к эффекту «Волны исцеления».
Благословение природы 3/3 Обязательно
Ваши исцеляющие заклинания усиливаются на 15% вашего интеллекта. Именно поэтому интеллект для спека — дамажный, а не только манный стат.
Благословение вечности 2/2 Обязательно
+4% к вероятности критического эффекта заклинаний и +80% к шансу наложить «Жизнь Земли» на союзника ниже 35% здоровья.
Пробуждение древних 3/3 Обязательно
Крит «Волны исцеления», «Малой волны исцеления» или «Быстрины» призывает духа, который мгновенно лечит самого раненого в радиусе 40 м. Бесплатное дополнительное лечение, которое нельзя прервать.
Исцеление предков 3/3 Обязательно
После вашего критического лечения цель на 15 сек. получает на 10% меньше физического урона. Против мили-сетапов это постоянно активный баф.
Улучшенный водный щит 3/3 Обязательно
Крит «Волны исцеления» или «Быстрины» со 100% вероятностью возвращает ману как от поглощённой сферы «Водного щита»; для «Малой волны исцеления» шанс 60%, для «Цепного исцеления» — 30%. Основа манового баланса.
Восстанавливающие тотемы 3/3 Обязательно
+20% к «Тотему источника маны» и +45% к «Тотему исцеляющего потока».
Средоточие приливов 2/5
Снижает расход маны на исцеляющие заклинания. Тултип показывает −5% для полного ранга; при 2/5 экономия соответственно меньше.
Земной захват 2/2 Обязательно
+50% прочности «Тотему каменного когтя», +20% радиуса «Тотему оков земли» и −30% к откату обоих. Откат каменного когтя падает с 30 до 21 сек. — это и делает его рабочей защитной кнопкой.
Сторожевые тотемы 2/2 Обязательно
+20% к броне от «Тотема каменной кожи» и −2 сек. к откату «Тотема заземления». С комплектным бонусом на 4 предмета откат заземления опускается с 15 до 11.5 сек.
Улучшенные щиты 3/3 Обязательно
+15% к урону сфер «Щита молний», +15% к мане от сфер «Водного щита» и +15% к лечению от сфер «Щита земли». Три полезных эффекта в одном таланте.
Грохочущие удары 4/5 Обязательно
Повышает вероятность критического эффекта всех атак и заклинаний. Тултип показывает +5% для полного ранга; при 4/5 бонус меньше. Крит для спека — это проки «Улучшенного водного щита» и «Пробуждения древних».
Быстрота духов предков 2/2 Обязательно
−2 сек. к произнесению «Призрачного волка», то есть форма становится мгновенной. Кайт без этого не работает.
Знания предков 3/5 Обязательно
Повышает интеллект. Тултип показывает +10% для полного ранга; при 3/5 меньше. Интеллект через «Благословение природы» идёт в силу лечения.
Сосредоточение шамана 1/1 Обязательно
−45% к расходу маны на заклинания категории «Шок». «Ледяной шок» вы будете жать весь бой, и бесплатным он очень кстати.

Глифы

Основные глифы

Символ тотема каменного когтя Обязателен
Тотем вешает на вас щит вчетверо больше того, которым прикрывает другие тотемы, — 4340 ед. поглощения на 15 сек. С «Земным захватом» откат тотема 21 сек., поэтому щит доступен постоянно. Ставится перед каждой «Волной исцеления», под «Вихрь клинков» и сразу после оглушения.
Символ щита земли Обязателен
+20% к лечению от «Щита земли». Щит висит весь бой, поэтому символ работает весь бой.
Символ волны исцеления
Когда вы лечите кого-то другого, «Волна исцеления» дополнительно лечит вас на 20% от основного эффекта, и это лечение может крититься. Вместе со «Щитом земли» и «Быстриной» позволяет держать себя на ногах, не переставая лечить напарника.
Альтернатива: Символ малой волны исцеления (Glyph of Lesser Healing Wave)
Символ малой волны исцеления
+20% к «Малой волне исцеления», если на цели висит «Щит земли». Берётся в критовой раскладке, где основное лечение идёт именно малой волной.
Альтернатива: Символ волны исцеления (Glyph of Healing Wave)
Символ цепного исцеления
«Цепное исцеление» задевает на одну цель больше. Профильный символ для раскладки под цепное лечение — на БГ и в открытом мире.
Альтернатива: Символ быстрины (Glyph of Riptide)

Малые глифы

Символ водного щита
+1 заряд «Водному щиту» (итого 4). Прямая прибавка к мане.
Символ призрачного волка
В форме волка вы восстанавливаете 1% максимального здоровья каждые 5 сек. Учитывая, сколько времени спек проводит в кайте, это заметно.
Символ хождения по воде
Убирает реагент из «Хождения по воде». Бытовой символ на третий слот.
Символ обновленной жизни
Убирает реагент из «Перерождения». Альтернатива на третий слот, полезная на БГ.

Характеристики

Собирать спека можно двумя способами, и это настоящая развилка. Через мп5 и «Волну исцеления»: лечение предсказуемое и мощное, мана не кончается, ориентир — 450 мп5 без бафов. Через крит и «Малую волну исцеления»: лечение быстрое и дешёвое, но зависит от случая, а если вам нужно пробить снижение лечения, крит может и не прийти. Рес нужен в обоих вариантах: мягкий кап 1350-1400. Хаст в приоритет не попадает: «Приливные волны» и так дают «Волне исцеления» 30% сокращения каста, а «Малая волна исцеления» и без того быстрая.

1
Восполнение маны (мп5, MP5)450 без бафов
Главный стат манового варианта сборки: чем дольше вы держитесь, тем выше шанс выиграть. Работает в связке с «Водным щитом», «Тотемом источника маны» и «Тотемом прилива маны». Камнями мп5 не набирают — только вещами.
2
Критический удар (Крит, Crit)
Альтернативный первый стат: критовая сборка живёт на критах «Малой волны исцеления» и проках «Улучшенного водного щита». Крит здесь не только лечение, но и мана и бесплатное лечение от «Пробуждения древних». Минус в том, что вы зависите от случая: если лечение по цели со снижением исцеления не кританёт, цель падает.
3
Сила заклинаний (СПД, Spell Power)
Прямо усиливает всё лечение. Разумный ориентир — чтобы периодическая часть «Быстрины» стабильно тикала около тысячи.
4
Устойчивость (Рес, Resilience)1350-1400
Мягкий кап 1350-1400; выше — приятно, но не обязательно. Защитных кнопок у спека мало, поэтому рес и выносливость заменяют их.
5
Интеллект (Intellect)
Не только мана и немного крита: «Благословение природы» переводит 15% интеллекта прямо в силу лечения, а «Знания предков» увеличивают сам интеллект.
6
Выносливость (Stamina)
Вас будут выбирать целью почти в каждом бою, поэтому запас здоровья нужен большой.
7
Скорость (Хаст, Haste)
Единственный стат, который сознательно не собирают: «Приливные волны» уже сокращают каст «Волны исцеления» на 30%, а «Малая волна исцеления» кастуется 1.5 сек. Ради хаста пришлось бы жертвовать более важными статами.

Ротация

Ротации нет — есть баланс между лечением, питьём, утилитой и, если дали, уроном. Базовая связка выглядит так: «Быстрина» запускает «Приливные волны», под ними идёт «Волна исцеления» с сокращённым кастом или «Малая волна исцеления» с повышенным критом. «Щит земли» и «Оружие жизни земли» работают фоном. Всё остальное время вы держите дистанцию, развеиваете бафы и снимаете касты.

Пул на босса (Opener)

Оружие жизни земли
buff
Наносится на оружие до боя: +150 к силе лечения и 20% шанс повесить периодическое исцеление с каждого вашего лечения.
Водный щит
buff
Три сферы: 100 ед. маны раз в 5 сек. и 400 ед. с каждого полученного удара. С символом сфер четыре. Держится всегда.
Щит земли
buff
На себя или на того, кого будут тренировать: −30% к потере времени каста и 337 ед. лечения с каждой атаки по цели.
Быстрина
heal
Мгновенно, откат 6 сек. Открывает «Приливные волны» и вешает периодическое лечение.
Волна исцеления
heal
3034-3466 ед. под сокращённым кастом от «Приливных волн». Основное лечение манового варианта сборки.

Приоритет в бою

Быстрина
heal
Держится с откату: это и мгновенное лечение, и запуск «Приливных волн».
Щит земли
buff
Перевешивается, когда кончаются заряды. С «Исцеляющей благодатью» и «Надежным щитом земли» снять его почти невозможно.
Волна исцеления
heal
Большое лечение под «Приливными волнами». Против прерываний кастуется с фейк-кастом.
Малая волна исцеления
heal
1606-1834 ед. за 1.5 сек. Рабочая лошадь критовой сборки и способ дотянуть цель, когда на большой каст нет времени.
Цепное исцеление
heal
1055-1205 ед. с переходом на соседние цели. На арене кастуется редко, но тоже запускает «Приливные волны».
Развеивание магии
dispel
Снимает благотворные эффекты с противника. Мгновенное и дешёвое — жмётся при любой свободной секунде.
Очищение духа
dispel
Мгновенно снимает 1 яд, 1 болезнь и 1 проклятие с союзника.
Ледяной шок
nuke
Замедление плюс урон; с «Сосредоточением шамана» стоит на 45% меньше маны. Основной инструмент кайта и добавка к урону — по урону шоков он лучший.

АоЕ ротация

Цепное исцеление
heal
Лечение по нескольким целям; на БГ и в открытом мире это основное заклинание отдельной раскладки.
Тотем исцеляющего потока
heal
Фоновое лечение всей группе в радиусе 30 м. С «Восстанавливающими тотемами» на 45% сильнее.

Кулдауны

Природная стремительность
Кулдаун
Откат 2 мин.: следующее заклинание сил природы мгновенное. Аварийная кнопка на «Волну исцеления».
Сила прилива
Кулдаун
Откат 3 мин.: +60% к криту лечения, бонус падает на 20% с каждого крита. Ставится в связку с мгновенной волной или отдельно, когда есть время на перелечивание.
Тотем прилива маны
buff
Откат 5 мин.: 6% маны всей группе раз в 3 сек. в течение 12 сек. Ставится там, где до него не дотянутся: прочность — 10% вашего здоровья.
Пронизывающий ветер
cc
Прерывание с коротким откатом. Жмётся так часто, как только можно.
Сглаз
cc
Превращение цели, которое, в отличие от полиморфа, не восстанавливает ей здоровье и ломается тяжелее.
Жажда крови
Кулдаун
Разгон всей команды. Ставится в начало бурста.
Героизм
Кулдаун
То же самое для Альянса.
Призрачный волк
Кулдаун
Мгновенная форма с талантом. Основной способ разорвать дистанцию.
Зов Стихий
buff
Ставит сразу четыре выбранных тотема. Мгновенно восстанавливает всю расстановку, если тотемы снесли.
Возвращение тотемов
buff
Убирает ваши тотемы и возвращает 25% потраченной на них маны.
Советы
  • Фейк-каст — базовый навык спека: начните каст и отмените его до конца, чтобы противник впустую потратил прерывание. Слишком поздно — вас прервут, слишком рано — прерывание приберегут.
  • Удобный способ фейк-каста: макрос из «/stopcasting» и «Быстрины». Отменили каст и тут же сделали полезное действие вместо паузы.
  • Тотемы можно ставить под немотой. Получили немоту, прерывание или «Удушение» — ставьте «Тотем каменного когтя».
  • После того как вы сбили заклинание тайной магии у мага или почти любое заклинание у шамана, кроме «Выброса лавы», успеваете провести одну «Волну исцеления» под «Приливными волнами» или одну «Малую волну исцеления».
  • «Тотем заземления» тратится не наугад: он держится под «Сглаз», «Превращение», «Молот правосудия», «Глубокую заморозку», «Смерч», «Хватку смерти» и «Удушение». По заклинаниям с действием по области он не работает.
  • Против жреца спам «Тотема трепета» не спасает: тотем срабатывает раз в 3 сек., поэтому жрец успеет испугать и потом снести тотем. Лучше «Ледяной шок», «Призрачный волк» и «Тотем оков земли».
  • «Тотем трепета» и «Тотем каменного когтя» — оба земляные, второй заменит первого. Против сетапов со страхами это надо держать в голове.
  • Тотемы ставятся с 30 м, поэтому «Тотем трепета», «Тотем очищения» и «Тотем прилива маны» можно спрятать за укрытием.
  • Против Хпал обязательно снимайте «Частицу Света» с цели.
  • «Сглаз» не обязателен в каждом бою: попытка законтролить, когда по команде идёт давление, чаще заканчивается плохо. Иногда его тратят просто на снижение урона — но только после того, как цель израсходовала медальон.

Макросы

Спеку нужны три вещи на биндах: лечение напарника без смены цели, прерывание по фокусу и кнопка на аварийный случай. Отдельно стоит завести макрос фейк-каста: он превращает отменённый каст в полезное действие.

Аварийные

Аварийное лечение Обязателен
Одной кнопкой: повышение крита, мгновенный каст и большая волна. Спасает жизнь себе или напарнику.
/cast Tidal Force /cast Nature's Swiftness /cast Healing Wave
Некоторые предпочитают держать «Силу прилива» отдельно и тратить её в спокойный момент, когда есть время на перелечивание.

Лечение напарника

Лечение по напарнику Обязателен
Без модификатора лечит первого напарника, с Alt — вас. Работает, даже когда вы держите в цели противника.
/cast [modifier:alt,target=player] [nomodifier,target=party1] Lesser Healing Wave
Тем же способом делаются кнопки на «Волну исцеления», «Быстрину», «Очищение духа» и «Щит земли» — просто подставьте нужное заклинание.
Цепное исцеление по наведению Обязателен
Лечение по рамке без смены цели.
#showtooltip Chain Heal /cast [@mouseover] Chain Heal
Русское название: «Цепное исцеление». Наводите курсор на рамку союзника — цель при этом не меняется.
Одна кнопка: лечение по наведению или урон
Одна клавиша под лечение и под урон.
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead] Lesser Healing Wave; [harm,nodead] Lightning Bolt
Русские названия: «Малая волна исцеления» и «Молния». Под курсором союзник — идёт лечение, противник — идёт урон.

Контроль и прерывание

Прерывание по фокусу Обязателен
Прерывание фокуса, не теряя свою цель.
#showtooltip Wind Shear /stopcasting /cast [@focus] Wind Shear
Русское название: «Пронизывающий ветер». Стопкаст первой строкой обязателен: без него собственный каст съедает нажатие и кик уходит в пустоту.
Сглаз по фокусу Обязателен
Контроль фокуса без потери цели.
#showtooltip Hex /cast [target=focus] Hex
Русское название: «Сглаз». Каст 1,5 секунды с 20 метров, откат 45 секунд, держится 30 секунд и снимается любым уроном. По фокусу — чтобы вешать его на хила, не снимая цель с того, кого бьют.
Прерывание по arena1 Обязателен
Кик по конкретному сопернику без переключения цели.
#showtooltip Wind Shear /stopcasting /cast [@arena1] Wind Shear
Русское название: «Пронизывающий ветер». Заведите три такие кнопки — на arena1, arena2 и arena3: перебирать цели в момент чужого каста некогда.

Прочее

Фейк-каст Обязателен
Обмен: чужое прерывание на мгновенное лечение.
/stopcasting /cast Riptide
Русское название: «Быстрина». Стопкаст обрывает начатый каст, а «Быстрина» мгновенная с откатом 6 секунд — соперник тратит кик, а вы всё равно лечите.
Развеивание и очищение одной кнопкой Обязателен
Снятие бафов и очищение с одной клавиши.
/cast [harm] Purge; [help] Cleanse Spirit
Русские названия: «Развеивание магии» и «Очищение духа». По врагу снимает два положительных магических эффекта, по союзнику — яд, болезнь и проклятие.
Сила прилива под цепное исцеление
Не терять глобальный откат на включение «Силы прилива».
/castsequence Tidal Force, Chain Heal /cast Chain Heal
Русские названия: «Сила прилива» и «Цепное исцеление». «Сила прилива» мгновенная и не занимает глобальный откат, поэтому первое нажатие ставит её и сразу начинает каст; пока она на откате, макрос просто кастует «Цепное исцеление».
Советы по макросам
  • Прерывание стоит держать и на цели, и на фокусе; в двойках многие заводят отдельные кнопки на arena1, arena2 и arena3.
  • «Развеивание магии» по фокусу удобно, но по цели тоже работает — это дело привычки.
  • Освободите под прерывание удобную клавишу: жать его придётся чаще всех остальных кнопок.
  • Имена заклинаний в коде — английские: клиент 3.3.5a не понимает русские названия в /cast.
  • Лимит клиента — 255 символов на макрос, все макросы проверяются только вставкой в игровой клиент.

Стратегия и общие советы

Win-condition резто-шама — пересидеть противника: у вас лучший в игре запас маны, «Тотем трепета» против страхов и «Развеивание магии», которое не даёт вражеской команде накопить бафы. Проигрывает спек тогда, когда ему не дают кастовать. Поэтому вся игра — про позицию, фейк-каст и грамотный размен тотемов, а не про то, чтобы стоять и лечить.

  • Позиция важнее лечения: держитесь на дистанции, прячьтесь за укрытием и не подпускайте мили. Кайт для этого спека — не запасной план, а основной.
  • Фейк-каст обязателен. Начинайте каст и отменяйте его, пока противник не потратил прерывание.
  • Тотемы ставятся даже под немотой — это единственное, что вы можете сделать, когда вас заглушили.
  • «Тотем каменного когтя» с символом даёт щит на 4340 ед. и откатывается за 21 сек. Он ставится перед большим кастом, под «Вихрь клинков» и сразу после оглушения.
  • Снос тотемов в этой версии уже не приговор: «Тотем каменного когтя» прикрывает остальные, а «Зов Стихий» мгновенно ставит четыре новых.
  • «Тотем гнева воздуха» или «Тотем неистовства ветра» ставятся, когда «Тотем заземления» на откате: пустой слот воздуха — потерянная польза.
  • «Тотем заземления» не работает по заклинаниям с действием по области — на это рассчитывать нельзя.
  • После того как вы забрали «Тотемом заземления» одно «Превращение» и сбили второе прерыванием, разорвите линию обзора: через 3-4 секунды вы вернётесь и снова будете сбивать касты.
  • «Развеивание магии» мгновенное и дешёвое: снимайте бафы при любой свободной секунде, а не только «когда надо».
  • Против Хпал снимайте «Частицу Света» с цели.
  • Пить можно, только если вас не выбрали целью; иначе вы отстанете от лечения и потеряете напарника.
  • «Сглаз» лучше кидать в момент, когда по вражеской команде идёт давление и кто-то из них уже на 30-40%: тогда цель скорее потратит медальон, чем будет ждать снятия.
  • Если во вражеской команде есть маг, резто-шам или резто-друид, со «Сглазом» надо быть осторожнее — его снимут.
  • Против сетапов с разбойником можно войти в бой заранее «Тотемом трепета» или «Быстриной» и «Щитом земли»: в бою вас уже не засапают.
  • Перед началом боя навесьте на команду мусорные бафы вроде «Хождения по воде» и «Подводного дыхания» — их будут снимать вместо полезных.
  • Из шоков «Ледяной шок» наносит больше всего урона — в теме этот пункт правили отдельно, изначально там был «Земной шок».

Дуэли

Дуэли для резто-шама — не профильный формат: развёрнутых схем «один на один» по каждому классу в открытом виде нет, и всё, что ниже, снято с разборов по игре против конкретных классов на арене. Общая рамка одна: кайт «Призрачным волком», «Тотемом оков земли» и «Ледяным шоком», лечение под сокращённым кастом от «Приливных волн», «Развеивание магии» при любой возможности. Ключевой ресурс — «Тотем заземления»: он перенаправляет на себя ровно одно вредоносное заклинание и разрушается, откат 15 секунд, и по площадным заклинаниям не работает. Поэтому его не ставят наугад.

Матчапы

Жрец (Тьма)
Если жрец бежит за вами, спамить «Тотем трепета» бесполезно: тотем срабатывает раз в 3 секунды, поэтому жрец успеет испугать и потом снести тотем — прочность у тотема 5 единиц. Работает другое: «Ледяной шок» на 25 метров с замедлением на 50%, уход в «Призрачный волк» и «Тотем оков земли». Жрец снимет замедление с себя, но потратит на это время: даже если страх пройдёт, вы отняли у него четыре секунды.
Паладин (Свет) Сложно
Первое, что снимают с паладина, — «Частица Света»: она переносит на отмеченного 100% вашего же исцеления в радиусе 60 метров, и пока она висит, продавить его нельзя. «Развеивание магии» на неё тратится в первую очередь, до всех остальных бафов. «Тотем заземления» держат под «Молот правосудия».
Паладин (Воздаяние)
«Тотем заземления» ставится под «Молот правосудия» — это единственный его контроль на дистанции, и без него ретри вынужден просто бежать за вами. Дальше обычная схема кайта: «Ледяной шок», «Призрачный волк», «Тотем оков земли».
Маг (Лёд) Сложно
Схема из разбора: заземлить первое «Превращение», прервать второе «Пронизывающим ветром» — 25 метров, откат 6 секунд, — и на 3–4 секунды уйти за угол, пока школа закрыта. После этого можно возвращаться и кикать дальше. Отдельно: «Тотем заземления» приберегают под «Глубокую заморозку», а не тратят на первую же стрелу.
Шаман
Зеркало по прерываниям. Полезное правило из разбора: после того как вы прервали шаману любое заклинание, кроме «Выброса лавы», у вас есть окно на один каст — «Волна исцеления» под «Приливными волнами» или «Малая волна исцеления» пройдут без прерывания. То же правило работает против тайной магии мага.
Рыцарь смерти
«Тотем заземления» держат под «Хватку смерти» и «Удушение» — обе способности заклинания, и обе перенаправляются. Отдав тотем под что-то другое, вы остаётесь без ответа: «Удушение» — это 5 секунд немоты с 30 метров, а немота выключает всё лечение сразу.
Друид (Баланс)
«Тотем заземления» — под «Смерч»: он делает цель неуязвимой на 6 секунд, и заземлить его дешевле, чем потом лечить напарника вслепую. «Сглаз» против друида применяют осторожно: у резто-друида и у самого баланса есть снятие, и потраченный впустую сглаз откатывается 45 секунд.
Разбойник Сложно
«Тотем заземления» здесь бесполезен: у роги нет заклинаний, которые он перехватывает. Работает другое — «Тотем трепета» против «Ослепления» и вход в бой заранее: пока вы не в бою, рога открывается свободно. Против сетапов без снятия магии в бой можно войти тотемом или «Быстриной» по себе.
Воин Сложно
Самый неудобный размен, и причина конкретная: «Смертельный удар» режет всё ваше исцеление вдвое на 10 секунд, а снять его нечем — это физический эффект, и ни «Развеивание магии», ни «Очищение духа» его не берут. Сравните с рогой: там срез лечения идёт ядом, и «Тотем очищения» его снимает. Отсюда схема: не лечиться в окно под свежим «Смертельным ударом», а разрывать дистанцию — «Ледяной шок» с 25 метров, «Призрачный волк», «Тотем оков земли» — и лечиться, когда дебаф спал. «Тотем заземления» против воина почти бесполезен: перенаправлять у него нечего.
Охотник
Ключевая кнопка здесь не заземление, а «Тотем очищения»: «Укус виверны» — это яд, и тотем снимает по одному яду раз в 3 секунды в радиусе 30 метров, то есть будит вас сам. Сам укус бьёт с 35 метров, откат минута, усыпляет на 30 секунд и рвётся от урона, а после пробуждения добавляет 2460 урона за 6 секунд — поэтому ставить тотем надо до размена, а не после. «Тотем заземления» держат под «Дезориентирующий выстрел», а не тратят на первую стрелу.
Чернокнижник Сложно
Два эффекта, из-за которых бой и проигрывается, — «Страх» и «Лик смерти». Оба заклинания, значит оба перенаправляются «Тотемом заземления»: один — тот, который вы успели угадать. «Тотем трепета» снимает страх раз в 3 секунды, но помните про его прочность в 5 единиц: лок сносит тотем дотом мимоходом, поэтому ставить его лучше за угол. «Лик смерти» отдельно неприятен тем, что лечит самого лока на 300% от нанесённого урона, то есть тратить на него заземление нередко выгоднее, чем на страх.
Советы
  • «Тотем заземления» держат под конкретные заклинания — «Сглаз», «Превращение», «Молот правосудия», «Глубокая заморозка», «Смерч», «Хватка смерти», «Удушение». Поставленный наугад, он ничего не стоит.
  • «Тотем каменного когтя» ставится перед каждым большим кастом — ради щита, а дальше сразу меняется на другой тотем земли.
  • Все тотемы работают в радиусе 30 метров, включая «Тотем очищения» и «Тотем приливной волны». «Тотем трепета» по возможности ставят за угол, чтобы его не сносили.
  • Прерванная школа не выключает вас целиком: под киком на природу остаются «Ледяной шок» и тотемы.
  • Против классов, которые тянут ману, следите за запасом особенно внимательно.

Арена 2v2

В двойках резто-шам — нишевый выбор: сетапов, где он сильнее других хилов, немного. Общая идея одна — напарник должен уметь контролировать и снимать с вас давление, чтобы вы успевали лечить и собирать убийства «Сглазом».

Компы

Афли лок + Резто-шам S
Напарники: Чернокнижник (Колдовство)
Лучший сетап с этим хилом. «Страх» и «Сглаз» не делят ДР, поэтому цепочка контроля получается длинной; диспел и срыв каста есть у обоих. Против связок «дд + хил» вы почти гарантированно выигрываете ману. Против сетапов с разбойником тоже сильны: пет лока на старте вводит команду в бой, и сапать становится некого.
Тяжело против: Авар + Хпал: воин разбирает пета лока и после этого просто проезжает по вам. Это самый популярный сетап брекета, так что слабость болезненная. Плюс общие минусы: мало мобильности и нет бурста.
Авар + Резто-шам
Напарники: Воин (Оружие)
Один из рабочих вариантов: воин закрывает вас от чужих мили и создаёт давление, а вы добавляете «Жажду крови», «Сглаз» на второго противника и снимаете бафы «Развеиванием магии».
Рог + Резто-шам
Напарники: Разбойник
Разбойник даёт опенер и контроль, вы — выживание и «Сглаз» под добивание. Схема та же: партнёр контролирует и снимает с вас давление, вы лечите и ищете момент для убийства.

Матчапы

Авар + Хпал за Афли лок + Резто-шам Сложно
Главное — сохранить пета напарника: без него лок теряет живучесть, и дальше по вам просто проезжают. Ваша работа — пил: «Тотем оков земли» и «Ледяной шок» на воина, «Тотем каменного когтя» на себя перед каждым кастом, «Развеивание магии» по бафам паладина. Матчап плохой, и рассчитывать стоит на то, что он попадётся не в каждой игре.
Любая связка «дд + хил» за Афли лок + Резто-шам Легко
Профильный матчап: доты лока не дают вражескому хилу вылезти из лечения, ваше «Развеивание магии» снимает щиты и бафы, и мана-игра выигрывается почти всегда. Не торопитесь со «Сглазом» — придержите его до момента, когда у противника кто-то просядет и медальон уже потрачен.
Сетапы с разбойником за Афли лок + Резто-шам Легко
Опенер разбойника ломается тем, что команда входит в бой заранее: пет лока в атаку, а вы можете войти в бой «Тотемом трепета». Дальше держите «Щит земли» на том, кого оглушают, и снимайте бафы.
Советы
  • Напарник выбирается по одному признаку: умеет ли он снять с вас давление. Без пила спек в двойках не работает.
  • «Жажда крови» ставится в начало бурста, а не «когда вспомнили».

Арена 3v3

Тройки — родной брекет спека. Резто-шам ставится в каст-сетапы, где его «Пронизывающий ветер», «Тотем заземления» и «Жажда крови» усиливают и без того сильный бурст напарников. Общая слабость всех этих составов одна: мили-сетапы, которые всю игру тренируют шамана.

Компы

Shatterplay S
Напарники: Маг (Лёд), Жрец (Тьма)
Один из сильнейших составов сезона. «Жажда крови» разгоняет команду на 40 секунд, «Пронизывающий ветер» прерывает с дистанции каждые 6 секунд, а схема простая: «Превращение» на одного, немота на хила, третьего разбирают под «Глубокой заморозкой». Убийство часто случается в первые 30-40 секунд. Против Хпал состав особенно силён.
Тяжело против: Локи: полноценно законтролить их нельзя — охотник Скверны прерывает «Запретом чар» или снимает контроль «Пожиранием магии».
MLS A
Напарники: Чернокнижник (Разрушение), Маг (Лёд)
Образцовый каст-сетап. Контроля очень много: два спамных контроля по 8 сек. — «Страх» и «Превращение», и три прерывания — «Запрет чар» пета лока, «Антимагия» мага и ваш «Пронизывающий ветер». Под «Жаждой крови» связка лока и мага выдаёт такой бурст, что почти любая команда может быть снесена за пару секунд из-за одной ошибки. Ваша работа — «Жажда крови» в начало захода, третье прерывание и «Тотем заземления» под ключевые касты.
Тяжело против: Составы с неуязвимостями и сильным бурстом — Beastcleave и особенно TSG. Они сливают все кд и убивают шамана в первые 10-15 секунд, а лок с магом ничем помешать этому не могут. Чем популярнее становится TSG, тем хуже этот матчап.
Shadowplay A
Напарники: Чернокнижник (Колдовство), Жрец (Тьма)
«Рот»-сетап: два спека с дотами вешают их на всю вражескую команду. Первые 40 секунд под «Жаждой крови» урон особенно страшный, а два наступательных диспела не дают хилу удержать здоровье. Хпал против такого почти беспомощен.
Тяжело против: Единственный контроль по требованию — страх, а «Ментальный крик» и «Страх» лока делят ДР, поэтому «Сглаз» остаётся единственным вторым контролем. Составы, которые умеют стать неуязвимыми и снести шамана, очень тяжелы.
RPS B
Напарники: Разбойник (Скрытность), Жрец (Тьма)
Вариант RPD, где вместо «Смерча» и живучести команда получает «Жажду крови» и куда более смертоносное начало. План простой: сильный опенер и либо убийство, либо противник до конца боя не выходит из обороны.
Тяжело против: Запаса прочности мало: не убили рано — скорее всего проиграли, потому что шамана сносят мили-сетапы или он садится без маны в затяжной игре.
RLS C
Напарники: Разбойник (Скрытность), Чернокнижник
Урон ровный, прерываний и контроля много, свапы быстрые. Вариант с Колдовством играет от накопления давления, с Разрушением — от бурста в первые 20-30 секунд под «Жаждой крови».
Тяжело против: Все трое умирают быстро. Если убийство не получилось на опенере, дальше лок просто не успевает кастовать против мили-сетапов.

Матчапы

Сетапы с Хпал за Shatterplay Легко
Профильный матчап состава: «Массовое рассеивание» жреца снимает «Божественный щит», и Хпал добивают сразу после. Ваша часть работы — снимать «Частицу Света» с цели, держать «Пронизывающий ветер» под лечение и не давать себя разменять.
Сетапы с Локом за Shatterplay Сложно
Единственная явная слабость состава: лока не законтролить — охотник Скверны прерывает или снимает контроль. Работайте по его напарникам, «Тотем трепета» ставьте против страхов и берегите «Тотем заземления» под ключевые касты.
TSG (Авар + Адк + Хпал) за MLS Сложно
Вас убивают первым и стараются уложиться в 10-15 секунд, пока лок с магом не успели ничего сделать. Значит, весь набор защиты уходит в этот отрезок: «Тотем каменного когтя» перед каждым кастом, «Тотем оков земли» и «Ледяной шок» на воина, «Тотем заземления» держится под «Хватку смерти» и «Удушение», кастовать только с фейк-кастом. Пережили заход — дальше играет ваш бурст.
Сетапы с Хпал за Shadowplay Легко
Хпал не вылечивает три цели под дотами. Ваша задача — снимать его бафы «Развеиванием магии», прерывать большое лечение и не дать команде потерять темп.
Мили-сетапы за RPS Сложно
Шаман — самая уязвимая мишень состава. Если опенер не принёс убийства, игра идёт против вас: держите «Тотем каменного когтя» и «Щит земли» на себе, уходите за укрытие и тяните бой, пока не откатятся кд напарников.
Советы
  • Ваша ценность в тройках — не место в топе лечения, а «Пронизывающий ветер», «Тотем заземления» и «Жажда крови» в нужный момент.
  • «Тотем заземления» с талантом и комплектом из 4 предметов откатывается за 11.5 сек. вместо 15 — его можно тратить чаще, чем кажется.
  • «Сглаз» в тройках чаще нужен как снижение урона, а не как заготовка убийства.

Арена 5v5

В пятёрках резто-шам вписывается практически в любой состав и особенно ценен, если он единственный шаман в команде. Бои здесь быстрые и взрывные, поэтому «Жажда крови» обязательна, а против кастерских составов, которых в брекете много, у спека есть и наступательные, и защитные инструменты.

Советы
  • Отдельного «своего» состава в пятёрках у спека нет — ориентируйтесь на то, чтобы в команде был ровно один шаман ради «Жажды крови».
  • Против кастерских составов «Тотем заземления» и «Пронизывающий ветер» дают больше, чем лишняя тысяча лечения.

Поля боя (БГ)

На БГ спек раскрывается лучше, чем на арене: вас реже выбирают единственной целью, и «Цепное исцеление» наконец работает по назначению. Под это есть отдельная раскладка вокруг цепного лечения с «Улучшенным цепным исцелением» и критом.

Советы
  • Для БГ и открытого мира берут раскладку под «Цепное исцеление» и «Символ цепного исцеления» — лечение задевает на одну цель больше.
  • «Тотем исцеляющего потока» и «Тотем источника маны» на точке работают на всю группу, а стоят почти ничего.
  • «Символ обновленной жизни» убирает реагент из «Перерождения», а «Символ хождения по воде» — из «Хождения по воде»; на БГ обе мелочи удобны.
  • Стойте в линии кастеров, а не впереди: спек не танкует, он поддерживает.

Тотемы

Камни

Мета у спека одна — на интеллект и возврат маны. Дальше камни идут по выбранной школе сборки: красные в силу заклинаний, синие в выносливость или мп5, жёлтые в рес или интеллект. Отдельное правило из практики: мп5 камнями не набирают, его берут вещами.

meta
Провидческий алмаз землеправителя
+21 к интеллекту и шанс восполнить ману при применении заклинаний
Стандартная мета для хила: и интеллект, который через «Благословение природы» идёт в лечение, и возврат маны.
red
Рунический багровый рубин
+23 к силе заклинаний
База красных гнёзд.
red
Надежный аметрин
+12 к силе заклинаний и +10 к рейтингу устойчивости
Ставится в красные и жёлтые гнёзда, когда нужно и соблюсти бонус гнезда, и добрать рес.
blue
Цельный величественный циркон
+30 к выносливости
Синие гнёзда закрываются выносливостью: спек тянет на себе много урона.
blue
Блестящий величественный циркон
+10 к мане каждые 5 секунд
Альтернатива для тех, кто всё-таки хочет мп5 в гнёздах; практика советует брать ману вещами, а не камнями.
yellow
Мистический царский янтарь
+20 к рейтингу устойчивости
Основной жёлтый, пока не набран мягкий кап реса.
yellow
Сверкающий царский янтарь
+20 к интеллекту
Когда реса уже достаточно, жёлтые гнёзда уходят в интеллект.
red
Руническое око дракона
+39 к силе заклинаний
Самоцвет ювелира, максимум три штуки.
yellow
Мистическое око дракона
+34 к рейтингу устойчивости
Те же три гнезда ювелира, но в сторону выживания.
Важно

Мп5 в гнёзда не ставят: это стат, который добирается вещами, а гнёзда дороже потратить на силу заклинаний, рес или выносливость.

Зачарования

СлотЗачарованиеБонусАльтернатива
Голова Магический знак господства +29 к силе заклинаний и +20 к рейтингу устойчивости —
Плечи Начертание господства +23 к силе заклинаний и +15 к рейтингу устойчивости Начертателям — «Мастерское начертание скалы» (Master's Inscription of the Crag): +70 к силе заклинаний и 8 ед. маны раз в 5 секунд
Плащ Чары для плаща - скорость II +23 к рейтингу скорости Портняжникам — «Вышивка темного сияния» (Darkglow Embroidery): шанс восстановить 400 ед. маны при произнесении заклинания
Грудь Чары для нагрудника - устойчивость II +20 к рейтингу устойчивости Если реса хватает — «Чары для нагрудника - все характеристики VII» (Enchant Chest - Powerful Stats), +10 ко всем характеристикам
Запястья Чары для наручей - сила заклинаний III +30 к силе заклинаний Кожевникам — «Меховая подкладка» (Fur Lining) на силу заклинаний или на выносливость
Перчатки Чары для перчаток - сила заклинаний II +28 к силе заклинаний Инженерам — «Гиперскоростное ускорение» (Hyperspeed Accelerators): +340 к рейтингу скорости на 12 сек., откат 1 мин.
Пояс Извечная поясная пряжка дополнительное гнездо в поясе —
Ноги Сапфировая чародейская нить +50 к силе заклинаний и +30 к выносливости Если не хватает реса — «Накладки для поножей земли» (Earthen Leg Armor): +40 к устойчивости и +28 к выносливости
Обувь Чары для обуви - живучесть клыкарра +15 к выносливости и постоянная прибавка к скорости передвижения Инженерам — «Нитроускорители» (Nitro Boosts)
Оружие Чары для оружия - сила заклинаний III +63 к силе заклинаний —
Щит Чары для щита - интеллект II +25 к интеллекту —
Кольцо Чары для кольца - сила заклинаний II +23 к силе заклинаний на каждое кольцо Доступно только самим зачаровывателям

Расходники

flask
Настой севера
+47 к силе заклинаний на 1 час
Единственный настой, который работает на арене; в тултипе указано требование «Алхимия (400)».
flask
Настой ледяного змея
+125 к силе заклинаний на 1 час
Вне арены берётся, когда не хватает силы заклинаний.
potion combat
Зелье свободы действий
кратковременная невосприимчивость к эффектам обездвиживания
Для БГ и дуэлей: спеку, который живёт кайтом, это буквально лишняя жизнь. На арене зелья не используются.
potion combat
Зелье быстроты
+500 к рейтингу скорости на 15 сек., откат 1 мин.
Тоже вне арены: окно, в котором касты наконец проходят быстро.
Совет

На арене из расходников остаётся только настой. Настоящий «расходник» спека — вовремя поставленный «Тотем каменного когтя» и полный «Водный щит».

Лучшие предметы (BiS)

Патч: Season 8 — Wrathful Gladiator

У шамана три кольчужных комплекта сезона, и перепутать их легко: «Клепаный» (Linked) — с силой атаки, это Энх; «Кольчужный» (Mail) — с силой заклинаний и критом, это Элем; хилу нужен «Кольчатый» (Ringmail) с силой заклинаний и мп5. Комплект называется «Цунами гладиатора» (Gladiator's Wartide). Пять предметов комплекта покупаются за очки арены и заперты порогами рейтинга, всё остальное — за очки чести; плащ, наручи и шея порогов не имеют вообще. Во вне-комплектных слотах берутся версии «спасения» (Salvation): это сила заклинаний плюс мп5, в отличие от версий «избавления» (Deliverance) с тем же спд, но без мп5.

Сет-бонус

2 предмета: +100 к рейтингу устойчивости и +29 к силе заклинаний. 4 предмета: +88 к силе заклинаний и −1.5 сек. к откату «Тотема заземления». Вместе со «Сторожевыми тотемами» заземление откатывается за 11.5 сек. вместо 15 — ради этого комплект из 4 предметов и собирают вперёд всего остального.

СлотПредметИсточник
Голова Кольчатый шлем разгневанного гладиатора T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1950; уровень предмета 270. +182 к силе заклинаний, 49 ед. маны раз в 5 сек., +98 реса
Плечи Кольчатый наплеч разгневанного гладиатора T 1930 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2000 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 270
Плащ Плащ спасения разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний и 30 ед. маны раз в 5 сек.
Грудь Кольчатый доспех разгневанного гладиатора T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1600; уровень предмета 270
Запястья Накулачники спасения разгневанного гладиатора 43 400 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264
Перчатки Кольчатые рукавицы разгневанного гладиатора T 1430 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 270
Пояс Воинский пояс спасения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1300; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний и 36 ед. маны раз в 5 сек.
Ноги Кольчатые поножи разгневанного гладиатора T 2370 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1500; уровень предмета 270
Обувь Башмаки спасения разгневанного гладиатора 68 200 очков чести; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1400; уровень предмета 264. +132 к силе заклинаний и 36 ед. маны раз в 5 сек.
Шея Подвеска спасения разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. +106 к силе заклинаний и 30 ед. маны раз в 5 сек.
Кольцо Кольцо господства разгневанного гладиатора 52 200 очков чести; порога рейтинга нет; уровень предмета 264. Кастерских колец в сезоне всего одно — второе кольцо закрывается предметом не из этого набора
Аксессуар (Альянс) Медальон Альянса 68 200 очков чести; расы Альянса; уровень предмета 264. +153 реса, снимает все эффекты замедления и потери контроля
Аксессуар (Орда) Медальон Орды 68 200 очков чести; расы Орды; уровень предмета 264. +153 реса, снимает все эффекты замедления и потери контроля
Правая рука Спасение разгневанного гладиатора 3950 очков арены; требуется личный рейтинг и рейтинг команды Арены 2200 в команде 3 на 3 или 5 на 5; уровень предмета 277. +836 к силе заклинаний и 29 ед. маны раз в 5 сек.
Левая рука Оплот разгневанного гладиатора 350 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1800; уровень предмета 264. Щит: +111 к силе заклинаний и 32 ед. маны раз в 5 сек.
Реликвия Тотем третьего ветра разгневанного гладиатора 1260 очков арены; требуется личный и командный рейтинг на арене не ниже 1700; уровень предмета 264. +459 к силе заклинания «Малая волна исцеления»

Порядок покупки

  1. Плащ (52 200 чести), наручи (43 400) и шея (52 200) — порогов рейтинга нет, берутся первыми.
  2. Медальон — 68 200 чести: 153 реса и снятие контроля.
  3. Пояс — 68 200 чести, порог 1300; он же даёт гнездо под пряжку.
  4. Обувь — 68 200 чести, порог 1400.
  5. Рукавицы — 1430 очков арены, порог 1400. Первый предмет комплекта.
  6. Поножи — 2370 очков арены, порог 1500. Второй предмет: оба бонуса на 2 предмета уже работают.
  7. Доспех — 2370 очков арены, порог 1600. Третий предмет.
  8. Реликвия — 1260 очков арены, порог 1700.
  9. Щит — 350 очков арены, порог 1800: самый дешёвый предмет набора.
  10. Шлем — 2370 очков арены, порог 1950. Четвёртый предмет комплекта, отсюда сокращение отката «Тотема заземления».
  11. Наплеч — 1930 очков арены, порог 2000 в тройках или пятёрках, закрывает комплект.
  12. Оружие — 3950 очков арены, порог 2200 в тройках или пятёрках. Последний и самый дорогой слот.